摘要:
DOTween插件学习 创建一个新工程,将下载好的DOTween插件直接拖入Project面板 编写一个移动脚本 using UnityEngine; using DG.Tweening; public class move : MonoBehaviour { // Start is called 阅读全文
摘要:
角色控制器控制前后左右移动 大致思路: 定义一个public CharacterController PlayCC;即声明一个CharcterController的对象, 在Start方法里获取该对象, PlayCC = this.GetComponent<CharacterController>( 阅读全文
摘要:
基本游戏架构 首先,游戏素材提供了如下思维导图,我们先从player基本结构进行构建。 场景调整 我们还是先对场景做调整,为了方便处理 ,我们将cellcount设为如下图所示,对应floortransform设为400。 我们根据场景大小,调整groundfloor位置position设为如上图所 阅读全文
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角色控制器以及玩家水平垂直视角转动 角色控制器 (Character Controller) 主要用于第三人称玩家控制或者是不使用__刚体__物理组件的第一人称玩家控制 控制器本身不会对力作出反应,也不会自动推开刚体。 Move 为 GameObject 的移动提供附加的 CharacterCont 阅读全文
摘要:
脚本动态拼接地板 这里开始笔记的第一节,关于教程制作fps.microgame游戏的内容,由于本人水平十分有限,笔记主要是给自己做知识储备和整理用的,如需使用,则自酌其中的笔记内容,不合理之处肯定存在,希望一起指正、学习。 教程b站链接:Unity官方FPS零基础教程最新资源Microgame角色设 阅读全文