摘要: &操作符可以取到变量在内存中的位置limits.h头文件包含了各种限制的符号的名称。#include 。如INT_MAX,SHRT_MAX,LONG_MAX。float.h头文件中定义了浮点型中各各限制符。如float/double的精度等。sizeof返回 类型名 或 变量 的长度(字节)。siz... 阅读全文
posted @ 2013-06-16 11:00 toffrey 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 预处理器:在代码编译之前把内容添加到代码中并组成另一个复合文件。一些老式编译器要用预处理编译指令#include,而新编译器用#include;后面要加using namespace std;命名空间:如上的std,不使用编译指令using导入时,可以使用std::cout以便区别不同命名空间内的方法。int main函数可以省略return; 阅读全文
posted @ 2013-06-16 09:02 toffrey 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑