摘要: Topsis优劣解距离法 topsis的全称是“逼近于理想之的排序方法” 是Hwang和Poon于1981年提出的一种适用于根据多项指标,对多个方案进行比较选择的分析方法,这种方法的中心思想在于首先确定各项指标的正理想值和负理想值,所谓正理想值是设想的最好值(方案),它的各个属性值都到达各候选方案中 阅读全文
posted @ 2020-08-08 13:34 how_you_make_me_feel 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MatLab基础小常识 tip1:在每一行的语句后面加上分号表示不显示运行结果,加上的话则显示 tip2:多行注释 Ctrl+r,解除多行注释 Ctrl+t tip3:clc可以清除命令行窗口中的所有文本,即清屏操作 tip4:clear可以清除工作区的所有变量 输入输出函数(input和disp) 阅读全文
posted @ 2020-07-31 19:44 how_you_make_me_feel 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误票据 题目描述:题目描述 某涉密单位下发了某种票据,并要在年终全部收回。 每张票据有唯一的ID号。全年所有票据的ID号是连续的,但ID的开始数码是随机选定的。 因为工作人员疏忽,在录入ID号的时候发生了一处错误,造成了某个ID断号,另外一个ID重号。 你的任务是通过编程,找出断号的ID和重号的I 阅读全文
posted @ 2020-07-27 18:34 how_you_make_me_feel 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 颠倒的价牌 题目描述: 小李的店里专卖其它店中下架的样品电视机,可称为:样品电视专卖店。其标价都是4位数字(即千元不等)。小李为了标价清晰、方便,使用了预制的类似数码管的标价签,只要用颜色笔涂数字就可以了。 这种价牌有个特点,对一些数字,倒过来看也是合理的数字。如:1 2 5 6 8 9 0 都可以 阅读全文
posted @ 2020-07-27 17:51 how_you_make_me_feel 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 除数博弈(leetcode) 题目描述:1025. 除数博弈 爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作: 选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。 用 N - x 替换黑板上的数字 N 。 阅读全文
posted @ 2020-07-24 13:52 how_you_make_me_feel 阅读(108) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: windows消息机制 基本概念解释 WIndows操作系统上的GUI编程(不跨平台) 1.SDK&API 1. 1 SDK(software development kit) 软件开发工具包(第三方工具) 1.2 API(application programming interface) win 阅读全文
posted @ 2020-06-29 17:12 how_you_make_me_feel 阅读(97) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: Markdown学习 一级标题为 “#” + “ ” + “ 标题名字” 二级标题 二级标题为 "##" + " " + "标题名字" 三级标题 三级标题为 "###" + " " + "标题名字" 字体 Hello,world! --斜体:在所选内容两侧各加上一个* Hello,world! -- 阅读全文
posted @ 2020-06-28 12:55 how_you_make_me_feel 阅读(69) 评论(1) 推荐(0) 编辑