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茶底世界
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2018年12月21日
设计模式第三篇-装饰者模式
摘要: 一、引言 先看一个开发问题,很多人都玩过英雄联盟这款游戏:里面有各种英雄,每个英雄都有各自的技能(一般是4个主动技能),每升一级可以升级一个技能,但是可升级的技能不固定。我们需要通过技能状态来计算伤害,这个时候组合就非常多了(理论上是英雄数*技能数)。如果用继承来解决的话,那么子类就爆炸多了。 除了
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posted @ 2018-12-21 15:04 茶底世界
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