C++语言的术语“引用”

C++的概念,类似于指针

引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。

  
一、引用的概念
  
引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。
  
例如: Point pt1(10,10);
  Point &pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。
  
需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:
  
pt1.offset(22);
  
pt1和pt2都具有(1212)的值。
  
引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才
初始化它。
例如下面语句是非法的:
  
Point &pt3;
  pt3=pt1;
  
那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?
  
下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。 
  
二、引用参数
  
1、传递可变参数
  传
统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。
所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的。比如,实现
  两整数变量值交换的c程序如下:
  void swapint(int *a,int *b)
  
{
  int temp;

  temp=*a;
  
a=*b;
  
*b=temp;
  }
  
使用引用机制后,以上程序的c++版本为:
  
void swapint(int &a,int &b)
  
{
  int temp;

  temp=a;

  a=b;

  b=temp;
  }
 
 调用该函数的c++方法为
:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。
2、给函数传递大型对象
  
当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的
 
 副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类: 
  
const maxCard=100; 
  
Class Set 
  
{
  
int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。 
  
int card; // 集合中元素的个数。 
  
public:
  
Set () 
{card=0;} //构造函数
 
 friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数
  // friend Set 
operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数 
  ...
  }
  先考虑集合交集的实现
  Set operator *( Set Set1,Set Set2)
  
{
  Set res;
  for(int i=0;i<Set1.card;++i)
  for(int j=0;j>Set2.card;++j)
  if(Set1.elems==Set2.elems[j])
  {
  res.elems[res.card++]=Set1.elems;
  break;
  }
  return res;
  }
 
 由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。
  每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。
Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)

{ Set res;
  for(int i=0;i<Set1.card;++i)
  
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
  
if(Set1.elems==Set2.elems[j])
  
{
  res.elems[res.card++]=Set1.elems;
  break;
  }
  
return res;
  }
 
 三、引用返回值
  
如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:
  double &max(double &d1,double &d2)
  {
  return d1>d2?d1:d2;
  }
  由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:
  max(x,y)+=1.0; 

“引用”(reference)是c++的一种新的变量类型,是对C的一个重要补充。它的作用是为变量起一个别名。假如有一个变量a,想给它起一个别名,可以这样写:   int a;int &b=a;   这就表明了b是a的“引用”,即a的别名。经过这样的声明,使用a或b的作用相同,都代表同一变量。在上述引用中,&是“引用声明符”,并不代表地址。

#include <iostream>
using namespace std;
int arr[4]={0,1,2,3};

int& fun(int num)
{
   return arr[num];
}

int main()
{
  fun(2) = 4;
  for(int i=0;i<4;i++){
  cout<<arr[i]<<endl;
  }
}
/*输出 
0
1
4
3
*/

 

posted @ 2014-01-01 16:57  yuanqi  阅读(480)  评论(0编辑  收藏  举报