linux驱动(一)
编写模块必须先声明下面两句:
#include <linux/module.h> //这个头文件包含了许多符号与函数的定义,这些符号与函数多与加载模块有关
#include <linux/init.h> //这个头文件包含了你的模块初始化与清除的函数
另外,如果你的模块需要用到参数传递,那么你可能就要声明moduleparam.h这个头文件了。
再者,模块里常包含一些描述性声明,如:
MODULE_LICENSE("GPL"); // "GPL" 是指明了 这是GNU General Public License的任意版本
// “GPL v2” 是指明 这仅声明为GPL的第二版本
// "GPL and addtional"
// "Dual BSD/GPL"
// "Dual MPL/GPL"
// "Proprietary" 私有的
// 除非你的模块显式地声明一个开源版本,否则内核会默认你这是一个私有的模块(Proprietary)。
MODULE_AUTHOR // 声明作者
MODULE_DESCRIPTION // 对这个模块作一个简单的描述,这个描述是"human-readable"的
MODULE_VERSION // 这个模块的版本
MODULE_ALIAS // 这个模块的别名
MODULE_DEVICE_TABLE // 告诉用户空间这个模块支持什么样的设备
MODULE_声明可以写在模块的任何地方(但必须在函数外面),但是惯例是写在模块最后。
驱动程序的作用:
简单来说 驱动程序就是使计算机与设备通信的特殊的代码,在作单片机时候(无OS)我们自己定义接口及自定义的结构来操作相关硬件,
而在有OS的模式下我们操作的硬件是去实现对应的接口(这些接口是已定义好的,我们需要实现这些接口)而无需自己定义接口,这样既能正确的控制设备。
又能很好的维护(如果需要升级驱动,上边的应用程序不需要改变)
驱动分类:
- 字符设备:能够像字节流(类似文件)一样被访问的设备(至少实现open, close, read ,write等功能)
- 快设备: 用户空间接口与字符设备相同, 内部实与字符设备完全不同(可以被随即访问,一般在类UNIX系统中快设备的读取每次只能读一整块在linux可以操作任意字节)
- 网络设备:网络通路通过网络设备形成,能够与主机交换数据的设备
内核功能划分:
- 进程管理(PM):进程的创建与撤销,在单个或者多个CPU上实现多进程的抽象
- 内存管理(MM):管理内存分配及回收的策略
- 文件系统(FS/VFS): Linux 非常依赖于文件系统,内核在没有结构的硬件系统上构造结文件系统,而文件抽象在整个系统中会广泛使用,Linux支持多种文件系统类型
- 设备控制:驱动程序,操控硬件以及相应总线设备
- 网络(NET): 在网络接口于应用程序之间传输数据。
好了 理论行得东西介绍的差不多了,下边说点有用的,内核的驱动可以做成模块在需要的时候装载,在不需要的时候卸载
我们在编写用户程序的时候总喜欢从编写hello world 写起 , 在内核驱动模块也是一样,下边是一个hello_world的一个模块
- //hello_world.c
- #include <linux/init.h>
- #include <linux/module.h>
- MODULE_LICENSE("GPL");
- static int hello_init(void)
- {
- printk(KERN_ALERT "hello module\n");
- return 0;
- }
- static void hello_exit(void)
- {
- printk(KERN_ALERT "hello module exit\n");
- }
- module_init(hello_init);
- module_exit(hello_exit);
以及对应的Makefile
- ifneq ($(KERNELRELEASE),)
- # call from kernel build system
- obj-m := hello_world.o
- #if we need more than one source code to build the module
- #we should use the variable below: example: modules-objs := file1.o file2.o
- modules-objs :=
- else
- #kernel PTAH
- KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
- PWD := $(shell pwd)
- modules:
- $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
- endif
- clean:
- rm -rf *.o *~ core .depend .*.cmd *.ko *.mod.c .tmp_versions
有几点与用户空间程序不同的地方
- 模块程序没有main函数(那么程序入口在哪里?)
- 打印函数使用的printk 而不是用户空间的printf 而且使用方式不一样
- 模块的编译不是通常的方式
- 头文件不是常见的那些头文件
- 以及编译之后不会产生可执行文件,而是 .ko 文件
...
模块没有main函数,在装载模块 insmod 时会调用module_init注册的函数 此处为hello_init
在模块卸载remod时 会调用module_exit注册的函数 此处为hello_exit
在module_init 注册的函数主要是进行初始化,分配内存, 注册设备等
而module_exit中注册的函数与之相反, 设备注销, 释放内存等
具体的编译模块的Makefile我在另一篇文章中有说到 此处不再赘述
内核的打印函数使用printk去打印信息, printk不支持浮点类型, 在printk中可以加入信息级别有7中
- #define KERN_EMERG "<0>" /* system is unusable */
- #define KERN_ALERT "<1>" /* action must be taken immediately */
- #define KERN_CRIT "<2>" /* critical conditions */
- #define KERN_ERR "<3>" /* error conditions */
- #define KERN_WARNING "<4>" /* warning conditions */
- #define KERN_NOTICE "<5>" /* normal but significant */
- #define KERN_INFO "<6>" /* informational */
- #define KERN_DEBUG "<7>" /* debug-level messages */
对应与不同的错误等级 选择不懂的option, 并做不同的处理, 小于一定等级的信息会直接打印到终端(非X-window下的终端),可以使用dmesg来查看全部的打印信息
编译内核的头文件是在/lib/modules/$(shell uname -r)/build/include下得,而不是用户模式下得/usr/include
编译后不会生产可执行文件,会生成一个.ko的文件
使用insmod xxx.ko去装载模块
使用lsmod去查看已装载的模块
使用rmmod xxx 去卸载相应模块(卸载是不带.ko)
http://blog.csdn.net/jshazk1989/article/details/6918828