Qt 多线程编程、自动排序
需求: QT产生随机数10000个 通过多线程(为了是主页面不卡顿) 一个线程冒泡排序、一个线程快速排序,看看哪个算法更快。
程序运行结果是这样的
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #include <QThread> #include <QVector> //生成随机数 class Generate : public QThread { Q_OBJECT public: explicit Generate(QObject *parent = nullptr); //槽函数用来接收主线程给的num值 void recvNum(int num); //受保护的 protected: void run() override; //信号 signals: void sendArray(QVector<int>); private: int m_num; }; //冒泡排序 class BubbleSort : public QThread { Q_OBJECT public: explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr); void recvArray(QVector<int> list); protected: void run() override; signals: void finish(QVector<int> num); private: QVector<int> m_list; }; //快速排序 class QuickSort : public QThread { Q_OBJECT public: explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr); void recvArray(QVector<int> list); protected: void run() override; private: void quickSort(QVector<int> &list, int l, int r); signals: void finish(QVector<int> num); private: QVector<int> m_list; }; #endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h" #include <QElapsedTimer> #include <QDebug> Generate::Generate(QObject *parent) : QThread(parent) { } void Generate::recvNum(int num){ m_num = num; } void Generate::run() { qDebug()<<"生成随机数的线程地址:"<<QThread::currentThread(); QElapsedTimer time; QVector<int> list; //开始时间 time.start(); for(int i=0; i < m_num; i++){ //qrand()%100000 对10万取余、生成10万以内的随机数 list.push_back(qrand()%100000); } //总用时 int milsec = time.elapsed(); qDebug()<<"生成"<<m_num<<"个随机数总用时间:"<<milsec<<"毫秒"; //发送数据List通过sendArray这个方法 emit sendArray(list); } BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent) : QThread(parent) { } //接受线程发送来的 STL容器vector void BubbleSort::recvArray(QVector<int> list) { m_list = list; } void BubbleSort::run() { qDebug() << "冒泡排序的线程的线程地址: " << QThread::currentThread(); QElapsedTimer time; time.start(); int temp; for(int i=0; i<m_list.size(); ++i) { for(int j=0; j<m_list.size()-i-1; ++j) { if(m_list[j] > m_list[j+1]) { temp = m_list[j]; m_list[j] = m_list[j+1]; m_list[j+1] = temp; } } } int milsec = time.elapsed(); qDebug() << "冒泡排序用时" << milsec << "毫秒"; emit finish(m_list); } QuickSort::QuickSort(QObject *parent) : QThread(parent) { } void QuickSort::recvArray(QVector<int> list) { m_list = list; } void QuickSort::run() { qDebug() << "快速排序的线程的线程地址: " << QThread::currentThread(); QElapsedTimer time; time.start(); quickSort(m_list, 0, m_list.size()-1); int milsec = time.elapsed(); qDebug() << "快速排序用时" << milsec << "毫秒"; emit finish(m_list); } void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r) { if (l < r) { int i = l, j = r; // 拿出第一个元素, 保存到x中,第一个位置成为一个坑 int x = s[l]; while (i < j) { // 从右向左找小于x的数 while (i < j && s[j] >= x) { //左移, 直到遇到小于等于x的数 j--; } if (i < j) { //将右侧找到的小于x的元素放入左侧坑中, 右侧出现一个坑 //左侧元素索引后移 s[i++] = s[j]; } // 从左向右找大于等于x的数 while (i < j && s[i] < x) { //右移, 直到遇到大于x的数 i++; } if (i < j) { //将左侧找到的元素放入右侧坑中, 左侧出现一个坑 //右侧元素索引向前移动 s[j--] = s[i]; } } //此时 i=j,将保存在x中的数填入坑中 s[i] = x; quickSort(s, l, i - 1); // 递归调用 quickSort(s, i + 1, r); } }
widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include "mythread.h" QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT signals: //主线程发送给子线程的信号、产生多少个随机数 void starting(int num); public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //创建子线程对象 Generate* gen = new Generate(this); BubbleSort* bubble = new BubbleSort(this); QuickSort* quick = new QuickSort(this); /* 信号槽、当程序运行开始、 this当前程序 &Widget当前的窗口类, gen 生成随机数的子进程对象、 需要调用recvNum槽函数接受主窗口发来的生成多少随机数 */ connect(this,&Widget::starting,gen,&Generate::recvNum); // connect(this,SIGNAL(starting(int)),gen,SLOT(recvNum(int))); //启动子线程 connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=](){ //子线程需要产生多少个随机数 emit starting(10000); gen->start(); }); //发送QVector容器 给冒泡和快拍两个 connect(gen, &Generate::sendArray, bubble, &BubbleSort::recvArray); connect(gen, &Generate::sendArray, quick, &QuickSort::recvArray); //拿到主线程发过来的随机数、通过sendArray发过来 connect(gen,&Generate::sendArray,this,[=](QVector<int> list){ bubble->start(); quick->start(); for(int i=0; i<list.size();++i) { ui->randomList->addItem(QString::number(list.at(i))); } }); connect(bubble, &BubbleSort::finish, this, [=](QVector<int> list){ for(int i=0; i<list.size(); ++i) { ui->bubbleList->addItem(QString::number(list.at(i))); } }); connect(quick, &QuickSort::finish, this, [=](QVector<int> list){ for(int i=0; i<list.size(); ++i) { ui->quickList->addItem(QString::number(list.at(i))); } }); } Widget::~Widget() { delete ui; }