倔强的土豆

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2011年3月5日

摘要: .net有太多强大的功能,自己目前处于刚刚了解,大脑一片混乱,只能一边做收费系统,一边学习了。 阅读全文

posted @ 2011-03-05 14:53 倔强的土豆 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月20日

摘要: 你晒,或者不晒,阳光就在那里,不来 不去。 这句话是米老师的 《让自己成为太阳》和《班扎古鲁白玛的沉默》的结合体。两篇诗风格迥异,但我觉得表达的主题非常的相似,都是在说世间万物包括感情是自始至终存在的,世界本来就是不公平的,有黑暗更有光明,这些东西都不会以一个人的意志为转移,而我们所要做的就是要如何选择,如何去争取。 选择了阳光,那我们就惬意的享受沐浴阳光。你选择了留在阴暗的角落,那你继续留在那里,看着享受阳光的人心生抱怨,抱怨这个世界有太多不公,对自己太残忍,随着时间推移你已习惯于待在阴暗的角落,即使将来有机会走进阳光,但这似乎是短暂的或者是不可能了,因为你已经丧失了追逐阳光的能力。 既然阳 阅读全文

posted @ 2011-02-20 11:03 倔强的土豆 阅读(665) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年1月31日

摘要: 寒假从9号开始,目标只有一个----学英语,不再沿用以前传统的学习观念,大量的实例证明传统学习方式见效甚微,即便成功也只是哑巴英语。所以在米老师的带领下七期尝试全新的英语学习之路,这个全新的学习方法叫Short Brain,简称为SB,因为需要借助IT来完成,后来在前面又加了IT,合起来叫ITSB,名字既好记又简洁(挨踢的SB),这个名字有很多重含义,名字和学习的核心思想是相符的,Short Brain翻译过来是短路大脑,宗旨是让英语声音和图片建立联系,免去汉语、中文、英文的干扰。名字和学习的过程是相符的,因为这二十天大家是从半懵半醒中度过的,这不就是SB特征么。这个名称也算是自我的调侃,因为这是一件教育界的开创先河之举,冒天下人之大不为,推翻视为真理的传统英语学习方式,不是SB谁敢做? 阅读全文

posted @ 2011-01-31 11:10 倔强的土豆 阅读(254) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年1月2日

摘要: 堆和栈的区别 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 阅读全文

posted @ 2011-01-02 16:06 倔强的土豆 阅读(238) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2010年12月31日

摘要: 逻辑磁盘:分区后使用的C:磁盘、D:磁盘,泛称为逻辑磁盘。一台物理磁盘可以分割成一台逻辑磁盘,也可以分割成数台逻辑磁盘,你可依据你的需要来调整。 主分区:主分区的英文为Primary Partition,是你在物理磁盘上可以建立的逻辑磁盘的一种。举例来说:如果你希望你的物理磁盘,规划成仅有一个C:磁盘,那整台硬盘的空间就全部分配给主分区使用。 主分区用来装操作系统,并且要把它设置为活动的,主分区最多可以分出四个! 阅读全文

posted @ 2010-12-31 19:47 倔强的土豆 阅读(1737) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年12月30日

摘要: 也许大家都听说过一个术语名词,叫量产。而且有些人也做过U盘量产。但是可能更多的朋友对这个次还认识不够,今天我就来说说量产。其次从字面意思就不难理解,量产就是批量生产呗。对,没错。量产软件的英文名称为USB DISK PRODUCTION TOOL,简称是PDT,意思就是U盘生产工具。U盘生产厂家不像我们普通玩家,一次就搞一两个U盘,他们生产都是按批操作的,就是用电脑连上USB HUB(这个我也没有见过,应该形同集线器似的东西,但是接口都是USB)同时连上8-16个(甚至更多)U盘,然后用PDT向众多U盘写入相同数据,完成U盘生产的最后工序。所以PDT因此而得名,量产软件 —— 即工厂大批量生产U盘的专用软件。量产软件从工厂流入玩家手中后,大家发现量产软件的功能是向U盘写入相应数据,使电脑能正确识别U盘,并使U盘具有某些特殊功能。有些人或许有疑惑了,我刚买的U盘是空的呀,写什么数据呀?别着急,还是先让我们简单认识一下U盘的结构吧。 阅读全文

posted @ 2010-12-30 20:42 倔强的土豆 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月28日

摘要: 在.NET项目开发中,针对一些类库项目或用户控件项目,当程序开发完成后,有时需要将开发的程序集,安装部署到GAC(Global Assembly Cache)中,以便其他的程序也可以调用。 通常,将程序集安装到GAC有两种方法: 1、将程序集(dll文件)手动拖至 C:\Windows\assembly 文件夹中。 2、利用全局程序集缓存工具Gacutil进行安装。 阅读全文

posted @ 2010-12-28 21:51 倔强的土豆 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月25日

摘要: 大话设计模式不得不说真的是一本好书,除了我们小学的时候学习的那些图文并茂的语文课本带给过我们快乐外,其他的一些课堂用书基本上都非常的严谨和死板,肯定不会看一本数学书而发出哈哈的笑声,而大话设计模式的作者不同,他把编程深深的融入了生活,让我们感觉知识触手可及,而不是那些单调、深不可测的东西。 阅读全文

posted @ 2010-12-25 16:34 倔强的土豆 阅读(616) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2010年12月22日

摘要: 对于一个刚接触数据库的菜鸟来说(比如我),总是搞不清SQL、ADO、OLE DB、ODBC,大脑中一片混乱,好像懂了,又好像没懂,非常的苦恼,今天下了点功夫研究了一下,贴出来,其中肯定有好多错误,希望大鸟们拍砖,为了我也是为了他人。 先贴一张图片,咱看图说话: 先说ADO、ODBC、OLE DB这三者的关系: ADO的概念:ADO (ActiveX Data Objects) 是一个用于存取数... 阅读全文

posted @ 2010-12-22 20:24 倔强的土豆 阅读(6227) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2010年11月24日

摘要: 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到竟想不到的破坏。 开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细 阅读全文

posted @ 2010-11-24 21:06 倔强的土豆 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.用例图中的三种关系:包含(include)基本用例执行时,一定要执行包含用例; 扩展(Extend)基本用例执行时,扩展用例可执行也可以不执行; 泛化(Generalize)一个用例可以被特别列举为一个或多个子用力,这被称为用力泛化 阅读全文

posted @ 2010-11-24 18:04 倔强的土豆 阅读(1763) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2010年10月29日

摘要: 这是UML类图我本人第一次随意画的,肯定是错误的,发上来是为了给以后做的记录,从而一步一步的进步,要参考的人请谨慎又谨慎! 阅读全文

posted @ 2010-10-29 10:54 倔强的土豆 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月27日

摘要: 这是UML用例图我本人第一次随意画的,肯定是错误的,发上来是为了给以后做的记录,从而一步一步的进步,要参考的人请谨慎又谨慎! 阅读全文

posted @ 2010-10-27 11:31 倔强的土豆 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月20日

摘要: 在看陈伟视频过程中大概记了一下笔记,没有时间进行深化和整理,先贴出来,以后用到了,再修正。属性中定义一个私有变量的好处:当属性的值以参数形式传递进来的时候,可对参数进行加工,然后赋给私有变量,成为属性值。没有参数时,可在类的内部把私有变量进行加工后当成属性值。1.窗体在接受事件时 定义事件源变量对象做事件源产生事件2.对象接受事件时 定义事件源变量窗体做事件源变量时 将窗体关联到类模块的实例中事件源变量指明事件时有哪个变量(对象)产生的,对象包括窗体实例和类模块实例事件源变量可以理解为一个待赋值的空变量;类模块中对象作为事件源,则把源变量实例化成类的一个实例,用来说明事件是由这个类的一个实例产 阅读全文

posted @ 2010-10-20 10:17 倔强的土豆 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 多态和继承 抽象类有了子类才显得是多态,因为在一个类中,子类会表现出不同的形式。 子类的出现正是因为继承才有的。 多态:不同的实例对同一消息的不同响应,(同一个类的不同表现形态,而不同的形态正是通过其不同的子类进行 体现!而子类的出现正是因为继承才有的) 继承是一个类对另一个类的继承。但不一定重写或重载其内容。 多态包括重写和重载。 多态是在实例化后在用的时候。 类和接口是实现关系。聚合和组合(类的关系) 组合是指整体对象不存在,部分对象也将不存在。而聚合指定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构,从而找出一些组合成类,该整体类和组成类之间也就形成了聚合关系。 阅读全文

posted @ 2010-10-20 10:00 倔强的土豆 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑