摘要: 硬件设备与文件名的对应关系 # 在Linux系统中,每个设备都被当作一个文件来对待 # 各种设备在Linux中的文件名 设备 设备在Linux内的文件名 IDE硬盘 /dev/hd[a-d] SCSI硬盘 /dev/sd[a-p] U盘 /dev/sd[a-p](与SCSI硬盘一样) CDROM / 阅读全文
posted @ 2020-07-17 09:00 小么VinVin 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux系统引导的顺序 # 掌握 Linux系统引导的顺序 * BIOS的工作是检查计算机的硬件设备,如CPU、内存和风扇速度等 * MBR会在启动盘的第一个块中,大小为512B,其中前446B是引导信息,中64B是分区信息,后2B是结束标志位 * kernel主要是装载计算机设备的驱动程序以便操 阅读全文
posted @ 2020-07-15 13:06 小么VinVin 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 cat 命令进行文件的纵向合并 # 例:使用 cat 命令将 baby.age、baby.weight、baby.sex 这三个文件纵向合并为 baby文件 * cat baby.age baby.weight baby.sex > baby # 例:使用 cat 命令将 baby.age 文 阅读全文
posted @ 2020-07-15 09:06 小么VinVin 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户及passwd文件 # /etc/passwd文件的功能:存储所有用户的相关信息,实际上是存放用户信息的数据库(database) # 各个字段的含义: * 第一个字段(列)记录的是这个用户的名字(在创建用户时,由root用户起的名) * 第二个字段(列)如果是x,表示该用户登录Linux时必须 阅读全文
posted @ 2020-07-13 11:28 小么VinVin 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux文件系统的层次结构 # 树状结构:在Linux或Unix操作系统中,所有的文件和目录都被组织成一个以根节点开始的倒置的树状结构。 # 目录的定义:目录相当于Windows中的文件夹,目录中存放的可以是文件,也可以是其他的子目录。 # 根目录的表示:/ # 两个特殊的目录: * . 表示当前 阅读全文
posted @ 2020-07-12 16:46 小么VinVin 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令的格式 # 格式:命令 【选项】【参数】 * 命令:告诉 Linux操作系统执行什么 * 选项:说明命令运行的方式(可以改变命令的功能)。以 “-”字符开始 * 参数:说明命令操作的是什么(如:一个文件,一个目录或是一段文字) 简单命令 # whoami 命令 * 功能:列出目前登录Linux系 阅读全文
posted @ 2020-07-12 13:37 小么VinVin 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作系统 # a)操作系统的定义:操作系统是一个用来协调、管理和控制计算机硬件和软件资源的系统程序,它位于硬件和应用程序之间。 # 操作系统分为 系统调用接口 和 系统内核 # b)操作系统内核的定义:操作系统的内核是一个管理和控制程序、负责管理计算机的所有物理资源。其中包括:文件系统、内存管理、设 阅读全文
posted @ 2020-07-12 11:37 小么VinVin 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Linux操作系统安装及初始化配置(熟悉) 2、Linux操作系统目录组成结构及文件级增删改查操作(重点) 3、Linux操作系统用户、权限管理(重点) 4、开源软件及Linux下软件包的管理(重点) 5、Linux操作系统磁盘管理(了解) 6、Linux操作系统网络基础(重点) 7、Linux 阅读全文
posted @ 2020-07-11 19:32 小么VinVin 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript:增强用户和HTML的交互 JS基础 * 概念:一门客户端脚本语言 * 运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎 * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了 * 功能: * 可以增强用户和HTML页面的交互过程,可以来控制HTML元素,让 阅读全文
posted @ 2020-04-29 20:04 小么VinVin 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSS:页面美化和布局控制 * 概念:Cascading Style Sheets 层叠样式表 * 层叠:多个样式可以作用在同一个HTML的元素上,同时生效 * 好处: * 功能强大 * 将内容的展示和样式控制分离 * 降低了耦合度,解耦 * 让分工协作更加容易 * 提高开发的效率 * CSS的使用 阅读全文
posted @ 2020-04-29 11:07 小么VinVin 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Web概念概述 * JavaWeb: * 使用Java语言开发基于互联网的项目 * 软件架构: * C/S:Client / Server 客户端 / 服务器端 * 在用户本地有一个客户端程序,在远程有一个服务器端程序 * 如:QQ,迅雷… * 优点:提升用户体验 * 缺点:开发、维护、安装、部署麻 阅读全文
posted @ 2020-04-27 21:09 小么VinVin 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 岁月悠悠,衰微只及肌肤;热忱抛却,颓废必至灵魂。 阅读全文
posted @ 2020-04-19 12:15 小么VinVin 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础加强·反射 和 枚举 类的加载概述和加载时机 * A:类的加载概述 * 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载、连接、初始化来实现对这个类的初始化 * 加载 * 就是指将 class文件读入内存,并为之创建一个 Class对象,任何类被使用时系统都会建立一个 Clas 阅读全文
posted @ 2020-04-19 10:50 小么VinVin 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础加强·网络编程 和 GUI 网络编程概述 * A:计算机网络 * 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及外部设备,通过通信连接起来 在网路操作系统,网络管理软件和网络通信协议的管理下,实现资源共享和信息传递的计算机系统 * B:网络编程 * 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间 阅读全文
posted @ 2020-04-18 21:13 小么VinVin 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多线程·线程间通信 和 GUI 单例设计模式 * A:单例设计模式 * 保证类在内存中只有一个对象 * B:如何保证 * a:控制类的创建,不让其他类来创建泵类的对象,私有化构造方法 * b:在本类中定义一个本类的对象 * c:提供公共的访问方式 * C:案例演示 * 饿汉式,用空间换取时间 * 懒 阅读全文
posted @ 2020-04-18 14:32 小么VinVin 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑