Java 多线程 02
多线程·线程间通信 和 GUI
单例设计模式
* A:单例设计模式
* 保证类在内存中只有一个对象
* B:如何保证
* a:控制类的创建,不让其他类来创建泵类的对象,私有化构造方法
* b:在本类中定义一个本类的对象
* c:提供公共的访问方式
* C:案例演示
* 饿汉式,用空间换取时间
* 懒汉式,用时间换取空间
package com.heima.thread; public class Demo1_Singleton { /* * 饿汉式和懒汉式的区别: * 1、饿汉式一开始就创建对象浪费空间,但是节省了时间,是用空间换取时间 * 2、懒汉式一开始不创建对象,访问后才判断并创建,浪费了时间,是用时间换取空间 * 3、在多线程访问时,懒汉式有可能创建多个对象 * 4、开发中一般用饿汉式,懒汉式出现在面试中 */ public static void main(String[] args) { Singleton2 s1 = Singleton2.getInstance(); Singleton2 s2 = Singleton2.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); // true,指向的是同一个对象 } } class Singleton1 { // 饿汉式 private Singleton1() {}// 私有构造方法,其他类不能访问该构造方法 private static Singleton1 s = new Singleton1(); // 在本类中创建本类对象 public static Singleton1 getInstance() { // 对外提供公共的访问方法 return s; } } class Singleton2 { // 懒汉式,单例的延迟加载模式 private Singleton2() {}// 私有构造方法,其他类不能访问该构造方法 private static Singleton2 s; // 声明一个引用,但不创建 public static Singleton2 getInstance() { // 对外提供公共的访问方法 if (s == null) { // 多线程时可能会创建多个对象 s = new Singleton2(); // 获取实例 } return s; } } class Singleton3 { // 第三种方法 private Singleton3() {}// 私有构造方法,其他类不能访问该构造方法 public static final Singleton3 s = new Singleton3(); // 用final创建对象 }
Runtime类
* Runtime类是一个单例类
package com.heima.thread; import java.io.IOException; public class Demo2_Runtime { public static void main(String[] args) throws IOException { Runtime r = Runtime.getRuntime(); // Runtime类中私有了构造方法,但内部创建了Runtime对象可以调用方法获取对象 // r.exec("shutdown -s -t 300"); // 300秒后关机 // r.exec("shutdown -a"); // 取消关机 } }
Timer类
* Timer类:计时器
package com.heima.thread; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Demo3_Timer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); // 在指定时间安排指定任务,第一个参数是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多少毫秒后再重复执行 t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(120, 3, 12, 9, 3, 30), 3000); // 年-1900,月-1,日,时-1,分-1,秒-1 while (true) { Thread.sleep(1000); System.out.println(new Date()); } } } class MyTimerTask extends TimerTask { // 继承TimerTask @Override public void run() { // 重写 run()方法 System.out.println("起床背英语"); } }
两个线程间的通信
* A:什么时候需要通信
* 多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的
* 如果我们希望他们有规律的执行,就可以使用通信,例如每个线程执行一次打印
* B:怎么通信
* 如果希望线程等待,就调用 锁对象的 wait()方法
* 如果希望唤醒等待的线程,就调用 notify()
* 这两个方法必须在同步代码块中国执行,并且使用同步锁对象来调用
package com.heima.thread2; public class Demo1_Notify { // 等待唤醒机制,交替打印 public static void main(String[] args) { Printer p = new Printer(); new Thread () { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1); p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程 1 new Thread () { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1); p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程 2 } } class Printer { private int flag = 1; // 定义特征变量 public void print1() throws InterruptedException { synchronized (this) { if (flag != 1) { this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待 } System.out.print("z"); System.out.print("w"); System.out.print("b"); System.out.println(); flag = 2; // 将特征变量修改为2 this.notify(); // 随机唤醒单个等待的线程 } } public void print2() throws InterruptedException { synchronized (this) { if (flag != 2) { this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待 } System.out.print("c"); System.out.print("l"); System.out.print("y"); System.out.println(); flag = 1; // 将特征变量修改为1 this.notify(); // 随机唤醒单个等待的线程 } } }
三个或三个以上的线程间通信
* 多个线程通信的问题
* notify()方法,随机唤醒一个线程
* notifyAll()方法,唤醒所有线程
* JDK5之前无法唤醒指定的线程
* 如果多个线程间通信,需要使用 notifyAll()通知所有线程,并用 while来反复判断条件
package com.heima.thread2; public class Demo2_NotifyAll { /* * 1、在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法 * 2、wait方法和notify方法定义在Object类中的原因是:锁对象可以是任何对象,而Object是所有类的基类,所以这两种方法需要定义在这个类中 * 3、sleep和wait方法的区别: * a:sleep:必须传入参数,参数就是时间,时间到了,就自动醒来 * wait:可以传参数也可以不传,如果传参数,就是在参数的时间结束后等待,如果不传入,就是立刻等待 * b:sleep:在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡 * wait:在同步函数或同步代码块中,释放锁 */ public static void main(String[] args) { Printer2 p2 = new Printer2(); new Thread() { public void run() { while (true) { try { p2.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程1 new Thread() { public void run() { while (true) { try { p2.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程2 new Thread() { public void run() { while (true) { try { p2.print3(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程3 } } class Printer2 { private int flag = 1; // 定义特征变量 public void print1() throws InterruptedException { synchronized (this) { while (flag != 1) { this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待 } System.out.print("z"); System.out.print("w"); System.out.print("b"); System.out.println(); flag = 2; // 将特征变量修改为 2 this.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程 } } public void print2() throws InterruptedException { synchronized (this) { while (flag != 3) { this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待 } System.out.print("c"); System.out.print("l"); System.out.print("y"); System.out.println(); flag = 1; // 将特征变量修改为 1 this.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程 } } public void print3() throws InterruptedException { synchronized (this) { while (flag != 2) { this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待 } System.out.print("x"); System.out.print("h"); System.out.print("n"); System.out.println(); flag = 3; // 将特征变量修改为 3 this.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程 } } }
互斥锁
* A:同步
* 使用 ReentrantLock类的 lock()方法和 unlock()方法
* B:通信
* 使用 ReentrantLock类的 newCondition() 方法可以获取 Condition对象
* 需要等待的时候使用 Condition的 await()方法,唤醒的时候使用 signal()方法
* 不同的线程使用不同的 Condition,这样就能区分唤醒的时候该找哪个线程了
package com.heima.thread2; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Demo3_ReentrantLock { public static void main(String[] args) { Printer3 p3 = new Printer3(); // 创建对象 new Thread() { public void run() { while (true) { try { p3.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程 1 new Thread() { public void run() { while (true) { try { p3.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程 2 new Thread() { public void run() { while (true) { try { p3.print3(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); // 开启线程 3 } } class Printer3 { private ReentrantLock r = new ReentrantLock(); // 创建锁对象 private Condition c1 = r.newCondition(); // 创建监视器 private Condition c2 = r.newCondition(); private Condition c3 = r.newCondition(); private int flag = 1; // 创建特征变量 public void print1() throws InterruptedException { r.lock(); // 获取锁 if (flag != 1) { c1.await(); // 判断条件,使线程等待 } System.out.print("z"); System.out.print("w"); System.out.print("b"); System.out.println(); flag = 2; c2.signal(); // 在当前线程等待前,唤醒指定线程 r.unlock(); // 释放锁 } public void print2() throws InterruptedException { r.lock(); // 获取锁 if (flag != 3) { c3.await(); // 判断条件,使线程等待 } System.out.print("c"); System.out.print("l"); System.out.print("y"); System.out.println(); flag = 1; c1.signal(); // 在当前线程等待前,唤醒指定线程 r.unlock(); // 释放锁 } public void print3() throws InterruptedException { r.lock();// 获取锁 if (flag != 2) { c2.await(); // 判断条件,使线程等待 } System.out.print("x"); System.out.print("h"); System.out.print("n"); System.out.println(); flag = 3; c3.signal(); // 在当前线程等待前,唤醒指定线程 r.unlock();// 释放锁 } }
线程组的概述和使用
* A:线程组的概述
* Java中使用 ThreadGroup 来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制
* 默认情况下,所有的线程都属于主线程
* public final ThreadGroup getThreadGroup() :通过线程对象获取它所属于的组
* public final String getName() :通过线程组对象获取它的组的名字
* 我们也可以给线程设置分组
* ThreadGroup(String name) :创建线程组对象并给其赋值命名
* Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) :通过 Thread的构造创建线程并添加到指定组中
* 设置整组的优先级或者守护线程
* B:案例演示
* 线程组的使用,默认是主线程组
package com.heima.thread2; public class Demo4_ThreadGroup { public static void main(String[] args) { // demo1(); // demo2(); } public static void demo2() { ThreadGroup tg = new ThreadGroup("新线程组"); // 创建新的线程组 MyRunnable mr = new MyRunnable(); // 创建Runnable的子类对象 Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); // 将线程t1放在线程组tg中 Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); // 将线程t2放在线程组tg中 System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); // 获取线程组的名字 System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); tg.setDaemon(true); } public static void demo1() { MyRunnable mr = new MyRunnable(); // 创建Runnable的子类 Thread t1 = new Thread(mr, "张三"); // 创建线程对象并命名 Thread t2 = new Thread(mr, "李四"); ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup(); // 获取该线程的所属的线程组,如果线程已终止,则返回null ThreadGroup tg2 = t1.getThreadGroup(); System.out.println(tg1.getName()); // 获取线程组的名字,默认是主线程 System.out.println(tg2.getName()); } } class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } }
线程的五种状态
线程池的概述和使用
* A:线程池概述
* 程序启动一个新线程的成本是比较高的,涉及到要与操作系统进行交互
* 而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池
* 线程池里的每一个线程代码结束后并不会死亡,而是再次回到线程池中称为空闲状态,等待下一个对象来使用
* 在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* B:内置线程池的使用概述
* JDK5新增了一个 Executors工厂类来生产线程池
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :指定可以存储几条线程的线程池
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
* 这些方法的返回值是 ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable子类或者Callable对象代表的程序
* Future<?> submit(Runnable task) :将线程仿佛线程池中,并执行
* <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
* 使用步骤:
* 创建线程池对象
* 创建 Runnable实例
* 提交 Runnable实例
* 关闭线程池
* C:案例演示
* 提交的是 Runnable
package com.heima.thread2; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Demo5_Executor { public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建可存储指定数量的线程的线程池 pool.submit(new MyRunnable()); // 将线程放进池子里并执行 pool.submit(new MyRunnable()); pool.shutdown(); // 关闭线程池 } }
package com.heima.thread2; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class Demo6_Callable { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建可容纳指定线程数的线程池 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(10)); // 将线程放进池子里并执行 Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(20)); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); pool.shutdown(); // 关闭线程池 } } class MyCallable implements Callable<Integer> { private int num; public MyCallable(int num) { super(); this.num = num; } @Override public Integer call() throws Exception { // 重写 call()方法 int sum = 0; for (int i = 0; i <= num; i++) { sum += i; } return sum; } }
简单工厂模式概述和使用
* A:简单工厂模式概述
* 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负则创建一些类的实例
* B:优点
* 客户端不需要再负则对象的创建,从而明确了各个类的职责
* C:缺点
* 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断地修改工厂类,不利于后期维护
* D:案例演示
* 动物抽象类 :public abstract Animal{ public abstract void eat(); }
* 具体狗类 :public class Dog extends Animal{ }
* 具体猫类 :public class Cat extends Animal{ }
* 定义一个专门的类来创建对象
package com.heima.factory; public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
package com.heima.factory; public class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
package com.heima.factory; public class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } }
package com.heima.factory; public class AnimalFactory { /*public static Dog createDog() { return new Dog(); } public static Cat createCat() { return new Cat(); }*/ // 上述方法复用性太差 public static Animal createAnimal(String name) { // 多态返回 if ("Dog".equals(name)) { return new Dog(); } else if ("Cat".equals(name)) { return new Cat(); } else { return null; } } }
package com.heima.factory; public class Test { public static void main(String[] args) { /*Dog d = AnimalFactory.createDog(); System.out.println(d);*/ Dog d = (Dog)AnimalFactory.createAnimal("Dog"); d.eat(); Cat c = (Cat)AnimalFactory.createAnimal("Cat"); c.eat(); } }
工厂方法模式的概述和使用
* A:工厂方法模式的概述
* 工厂方法模式中抽象工厂类负则定义出啊关键对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工作的具体类实现
* B:优点:
* 客户端不需要再负则对象的创建,从而明确了各个类的职责,
如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* C:缺点:
* 需要额外的编写代码,增加了工作量
* D:案例演示
package com.heima.facMethod; public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
package com.heima.facMethod; public interface Factory { public Animal createAnimal(); }
package com.heima.facMethod; public class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
package com.heima.facMethod; public class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } }
package com.heima.facMethod; public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() { // 多态 return new Cat(); } }
package com.heima.facMethod; public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() { // 多态 return new Dog(); } }
package com.heima.facMethod; public class Test { public static void main(String[] args) { DogFactory df = new DogFactory(); Dog d = (Dog)df.createAnimal(); // 返回的是 Animal,需要强转 d.eat(); } }
创建一个窗口并显示
* A:Graphic User Interface(图像交互接口)
* B:布局管理器
* FlowLayOut(流式布局管理器)
* 居中排列,新内容从左到右排列
* Panel默认的布局管理器
* BorderLayOut(边界布局管理器)
* 东南西北中
* Frame默认的布局管理器
* GridLayOut(网格布局管理器)
* 选项卡
* CardLayOut(卡片布局管理器)
* 选项卡
* GridBagLayOut(网格包布局管理器)
* 非规则的矩阵
* C:监听器
* 窗体监听,鼠标箭头,键盘监听和键盘事件,动作监听
package com.heima.GUI; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;; public class Demo1_Frame { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的第一个窗口"); // 给框架一个标题 f.setSize(400, 600); // 设置窗体的大小 f.setLocation(400, 100); // 设置窗体出现的位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png")); // 设置图标 Button b1 = new Button("1"); // 创建按钮,并为其命名 Button b2 = new Button("2"); f.add(b1); // 将按钮添加到框架上 f.add(b2); f.setLayout(new FlowLayout()); // 设置布局管理器 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { // 在框架上添加窗体监听,传入适配器的匿名子类对象 @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // 重写 Closeing()方法,使得点击退出按钮时可以退出程序 System.exit(0); } }); b1.addMouseListener(new MouseAdapter() { // 在按钮上添加鼠标监听 @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // 释放鼠标,GUI退出 System.exit(0); } }); b1.addKeyListener(new KeyAdapter() { // 在按钮上添加键盘监听 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { // 如果按空格键,就退出 System.exit(0); } } }); b2.addActionListener(new ActionListener() { // 在按钮上添加动作监听,默认动作是空格和鼠标左键,应用场景,视频播放器的暂停 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); f.setVisible(true); // 设置窗体可见 } }
适配器设计模式
* A:什么是适配器
* 在使用监听器的时候,需要定义一个类实践监听器接口
* 通常接口中有多个方法,而程序中不一定所有的都用大,但又必须重写,这很繁琐
* 适配器简化了这些操作,我们定义监听器时只要继承适配器,然后重写需要的方法即可
* B:适配器原理
* 适配器就是一个类,实现了监听器接口,所有抽象方法都重写了,但是方法全是空的
* 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
* 目的就是为了简化程序员的操作,定义监听器时继承适配器,只重写需要的方法就可以了
package com.heima.adaptor; public class Demo1_Adaptor { public static void main(String[] args) { } } class 鲁智深 extends 中间类 { public void 习武() { System.out.println("倒把垂杨柳"); System.out.println("拳打镇关西"); System.out.println("大闹野猪林"); } } abstract class 中间类 implements 和尚 { // 适配器,不想被实例化,声明成抽象,方法都是空的 @Override public void 打坐() { } @Override public void 念经() { } @Override public void 撞钟() { } @Override public void 习武() { } } interface 和尚 { public void 打坐(); public void 念经(); public void 撞钟(); public void 习武(); }