Java 面向对象 01

面向对象·一级

面向对象思想概述

* A:面向过程思想概述
    * 第一步
    * 第二步 

* B:面向对象思想概述
    * 找对象(第一步,第二步) 

* C:举例
    * 买煎饼果子
    * 洗衣服

* D:面向对象思想特点
    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    * b:可以将复杂的事情简单化
    * c:将我们从执行者变成了指挥者
        * 角色发生了转换

* E:面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

* F:面向对象设计
    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

* G:面向对象特征
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)
    * 多态(polymorphism)

类与对象概述

* A:我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

* B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量    就是事物的属性
    * 成员方法    就是事物的行为

* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

* E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
    * c:举例:
        * 类     学生
        * 对象    具体的某个学生

学生类的定义

* A:学生事物

* B:学生类

* C:案例演示
    * 属性:姓名,年龄,性别
    * 行为:学习,睡觉

class Demo1_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
        //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
        Student s = new Student();
        //* D:如何使用成员变量呢?
        //* 对象名.变量名
        s.name = "张三";
        s.age = 23;

        System.out.println(s.name + "..." + s.age);
        //* E:如何使用成员方法呢?
        //* 对象名.方法名(...)
        s.study();
        s.sleep();
    }
}


/*
* A:案例演示
    * 属性:姓名,年龄,性别
    * 行为:学习,睡觉

* B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量    就是事物的属性
    * 成员方法    就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
*/

class Student {
    String name;                        //姓名
    int age;                            //年龄
    String gender;                        //性别

    public void study() {                //定义学习的方法
        System.out.println("学生学习");
    }

    public void sleep() {                //定义睡觉的方法
        System.out.println("学生睡觉");
    }
}
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手机类的定义

* 模仿学生类
    * 属性:品牌(brand)价格(price)
    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame) 

class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //调用对象中的属性并赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 998;

        System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);

        //调用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
        p.playGame();
    }
}

/*
* 模仿学生类
    * 属性:品牌(brand)价格(price)
    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

*/
class Phone {
    String brand;                    //品牌
    int price;                        //价格

    public void call() {            //打电话
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {        //发信息
        System.out.println("发信息");
    }

    public void playGame() {        //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    }
}
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学生类的使用

* A:文件名问题
    * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    * 建议:文件名称和测试类名称一致。

* B:如何使用对象?
    * 创建对象并使用
    * 格式:类名 对象名 = new 类名();

* D:如何使用成员变量呢?
    * 对象名.变量名

* E:如何使用成员方法呢?
    * 对象名.方法名(...) 

内存图

一个对象的内存图

二个对象的内存图

三个引用两个对象的内存图

成员变量和局部变量的区别

* A:在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

* B:在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

* C:生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

* D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
* 注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是 就近原则
    * 基本数据类型变量包括哪些:byte, short, int, long, float, double, boolean, char
    * 引用数据类型变量包括哪些:数组, 类, 接口, 枚举

方法的形式参数是类名的时候如何调用

* A:方法的参数是类名   

public void print(Student s){}   
print(
new Student());

 * 如果你看到了一个方法的  形式参数  是一个 (引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

匿名对象的概述和应用

* A:什么是匿名对象
    * 没有名字的对象 

* B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 好处:节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。  匿名对象调用完毕就是垃圾 。 可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递

* C:案例演示
    * 匿名对象应用场景

/*
* A:什么是匿名对象
    * 没有名字的对象 
* B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
            * 节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
    * 匿名对象应用场景
*/
class Demo2_Car {
    public static void main(String[] args) {
        /*Car c1 = new Car();            //创建有名字的对象
        c1.run();
        c1.run();

        new Car().run();            //匿名对象调用方法
        new Car().run();    */        //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象    
    
        //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
        /*
        匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
        如果需要赋值还是用有名字对象
        */
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 8;
        new Car().run();
    }
}

class Car {
    String color;            //颜色
    int num;                //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}
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class Demo3_Car {
    public static void main(String[] args) {
        //Car c1 = new Car();
        /*c1.color = "red";
        c1.num = 8;
        c1.run();*/
        //method(c1);

        method(new Car());

        //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        method(new Car());                //匿名对象可以当作参数传递
    }

    //抽取方法提高代码的复用性
    public static void method(Car cc) {    //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
    }
}

class Car {
    String color;            //颜色
    int num;                //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}
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封装的概述

* A:封装概述
    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

* B:封装好处
    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    * 提高了代码的复用性
    * 提高安全性。

* C:封装原则
    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    * 把属性隐藏,提供公共方法 对其访问。

private关键字的概述和特点

* A:人类赋值年龄的问题

* B:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

* C:案例演示
    * 封装和private的应用:
    * a: 把成员变量用private修饰
    * b: 提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    * c: private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

class Demo1_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "张三";            //调用姓名属性并赋值
        //p1.age = -17;                //调用年龄属性并赋值
        //p1.speak();                    //调用行为

        p1.setAge(-17);

        System.out.println(p1.getAge());
    }
}

class Person {
    String name;                    //姓名
    private int age;                //年龄
    
    public void setAge(int a) {        //设置年龄
        if (a > 0 && a < 200) {
            age = a;
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
        
    }

    public int getAge() {            //获取年龄
        return age;
    }

    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}
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this关键字的概述和应用

* A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用 

* B:案例演示
    * this的应用场景
    * 用来区分成员变量和局部变量重名

手机类代码及其测试

* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

class Demo2_Phone {
                public static void main(String[] args) {
                    Phone p1 = new Phone();
                    p1.setBrand("三星");
                    p1.setPrice(5288);
            
                    System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
                    p1.call();
                    p1.sendMessage();
                    p1.playGame();
                }
            }
            /*
            手机类
                属性:品牌brand,价格price
                行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
            */
            class Phone {                                //java bean
                private String brand;                    //品牌
                private int price;                        //价格
            
                public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
                    this.brand = brand;
                }
            
                public String getBrand() {                //获取品牌
                    return this.brand;                    //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
                }
            
                public void setPrice(int price) {        //设置价格
                    this.price = price;
                }
            
                public int getPrice() {                    //获取价格
                    return price;
                }
            
                public void call() {                    //打电话
                    System.out.println("打电话");
                }
            
                public void sendMessage() {                //发短信
                    System.out.println("发短信");
                }
            
                public void playGame() {                //玩游戏
                    System.out.println("玩游戏");
                }
            }
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posted @ 2020-03-14 15:30  小么VinVin  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报