linux平台,对线程等待和唤醒操作的封装(pthread_cond_timedwait 用法详解)
前言 linux平台下,线程等待和唤醒操作是很常见的,但是平台函数不易使用;笔者对此操作做了封装,使之更易于使用。
线程等待和唤醒函数比较
平台提供了线程等待相关函数,这些函数之间用法也有些差异:
sleep | 线程等待,等待期间线程无法唤醒。 |
pthread_cond_wait | 线程等待信号触发,如果没有信号触发,无限期等待下去。 |
pthread_cond_timedwait | 线程等待一定的时间,如果超时或有信号触发,线程唤醒。 |
通过上表,可以看出pthread_cond_timedwait函数是最为灵活,使用也最为广泛。sleep的缺陷是当有紧急事件到达时,线程无法及时唤醒。pthread_cond_wait缺陷是:必须借助别的线程触发信号,否则线程自身无法唤醒,如果使用函数,线程无法处理定时任务。
一般情况下,线程要做的工作可能有:定期处理某个事物;无事可做时,线程挂起;有事可做时,立即唤醒工作。要完成上面所述的功能,必须用pthread_cond_timedwait函数,本文介绍的就是对该函数封装。
线程唤醒操作还涉及互斥量pthread_mutex_t,感觉与我们理解的等待和唤醒操作无关;此函数的引入,增加了理解难度。本文封装完全屏蔽了此概念。
函数定义如下
//函数涉及的变量 typedef struct ThreadSignal_T { BOOL relativeTimespan; //是否采用相对时间 pthread_cond_t cond; pthread_mutex_t mutex; pthread_condattr_t cattr; } ThreadSignal; //初始化 void ThreadSignal_Init(ThreadSignal *signal,BOOL relativeTimespan); //关闭 void ThreadSignal_Close(ThreadSignal *signal); //等待n毫秒 void ThreadSignal_Wait(ThreadSignal *signal, int ms); //唤醒线程 void ThreadSignal_Signal(ThreadSignal *signal);
上述函数定义非常直观,利于理解。但是平台提供的函数,就不是那么直观。我把上述函数的实现一一列出来。
1)ThreadSignal_Init
void ThreadSignal_Init(ThreadSignal *signal, BOOL relativeTimespan) { //relativeTimespan 是不是采用相对时间等待。参见函数 ThreadSignal_Wait signal->relativeTimespan = relativeTimespan; pthread_mutex_init(&signal->mutex, NULL); if (relativeTimespan) { //如果采用相对时间等待,需要额外的处理。 //采用相对时间等待。可以避免:因系统调整时间,导致等待时间出现错误。 int ret = pthread_condattr_init(&signal->cattr); ret = pthread_condattr_setclock(&signal->cattr, CLOCK_MONOTONIC); ret = pthread_cond_init(&signal->cond, &signal->cattr); } else { pthread_cond_init(&signal->cond, NULL); } }
2) ThreadSignal_Close
void ThreadSignal_Close(ThreadSignal *signal) { if (signal->relativeTimespan) { pthread_condattr_destroy(&(signal->cattr)); } pthread_mutex_destroy(&signal->mutex); pthread_cond_destroy(&signal->cond); }
3) ThreadSignal_Wait
void ThreadSignal_Wait(ThreadSignal *signal, int ms) { pthread_mutex_lock(&signal->mutex); if (signal->relativeTimespan) { //获取时间 struct timespec outtime; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &outtime); //ms为毫秒,换算成秒 outtime.tv_sec += ms/1000; //在outtime的基础上,增加ms毫秒 //outtime.tv_nsec为纳秒,1微秒=1000纳秒 //tv_nsec此值再加上剩余的毫秒数 ms%1000,有可能超过1秒。需要特殊处理 uint64_t us = outtime.tv_nsec/1000 + 1000 * (ms % 1000); //微秒 //us的值有可能超过1秒, outtime.tv_sec += us / 1000000; us = us % 1000000; outtime.tv_nsec = us * 1000;//换算成纳秒 int ret = pthread_cond_timedwait(&signal->cond, &signal->mutex, &outtime); } else { struct timeval now; gettimeofday(&now, NULL); //在now基础上,增加ms毫秒 struct timespec outtime; outtime.tv_sec = now.tv_sec + ms / 1000; //us的值有可能超过1秒 uint64_t us = now.tv_usec + 1000 * (ms % 1000); outtime.tv_sec += us / 1000000; us = us % 1000000; outtime.tv_nsec = us * 1000; int ret = pthread_cond_timedwait(&signal->cond, &signal->mutex, &outtime); } pthread_mutex_unlock(&signal->mutex); }
上述函数处理起来有点啰嗦,有些读者可能认为这是多此一举,其实不然。 struct timespec outtime;结构中有两个值:tv_sec ,tv_usec 。分别是秒和纳秒。等待一段时间就是:在这两个值上增加一定的数值。
tv_usec 此值有范围限制的,就是不能超过1秒暨1000000000纳秒。如果超出1秒,就要在tv_sec 此值增加一秒;tv_usec 减去一秒。笔者是在实践中发现此问题的,不是无中生有。如果tv_usec 此值溢出,调用pthread_cond_timedwait函数,会立马返回。
4)ThreadSignal_Signal
void ThreadSignal_Signal(ThreadSignal *signal) { pthread_mutex_lock(&signal->mutex); pthread_cond_signal(&signal->cond); pthread_mutex_unlock(&signal->mutex); }
后记 一个简单的信号等待操作,linux下处理起来就如此复杂,远不如c#、java等语言处理起来那么优雅。通过本文介绍的方法,将复杂的问题封装起来,让使用者用起来得心应手,这就是函数封装要达到的目的。