在地图制图学中,将所有的地图符号划分为三大类:点状符号、线状符号和面状符号。
各种GIS平台都有自己的符号库用于地物的表示。ESRI的ArcMap中就提供了非常丰富的地图符号库,在安装目录下的Bin\Styles目录中你会 发现许多以.Style的文件,这些文件中存储的就是一些符号信息。另外安装目录下的Styles目录中有许多以.ServerStyle为扩展名的文 件,这些也是ESRI提供符号库文件,不过这些是专门提供给ArcGis Engine使用的。关于.Style和.ServerStyle的信息访问www.esri.com可以获得更多的信息。通过这些符号库用户可以在ArcMap中制作出各式各样的专题地图。ArcMap中提供的符号信息非常丰富,基本满足了用户的需求,当然在不够用的情况下还可以自己增加符号库中的符号,甚至制作一套自己的符号库。
MapObjects是ESRI提供的一组供应用开发人员使用的制图与GIS功能组件。它由一个OLE控件和一系列可编程OLE对象组成。利用 MapObjects, 开发人员可以在应用程序中添加制图和GIS功能。由于利用MapObjects组件开发出系统开销小,开发周期也相对短些,因此许多应用系统都采用它。 ArcGIS Engine是ESRI ArcGIS 9系列中推出的高级地图应用组件,功能非常强大开发也非常容易,对于MapObjects和ArcGIS Engine ESRI的观点好象是更推荐使用ArcGIS Engine进行开发,不过ArcGIS Engine占系统资源多,普通配置的机器运行ArcGIS Engine开发出来的系统比较慢。
还是回到符号上来,MapObjects对点、线、面地理要素分别提供了相应的符号。
1、点符号:MapObjects提供了4个基本的点符号,不过可以通过TrueType字体对点符号进行扩充,如:Wingdings索引为81的符号 就是一架小飞机了。可以用造字程序创建自己的TrueType字体符号库,Font Creator Program 是一个TrueType字体造字程序非常好用。另外还可以实现ICustomMarker进行扩充。不过使用TrueType字体比实现 ICustomMarker的操作更为有效方便。
2、线符号:MapObjects只提供5个基本的线符号,需要更多的线型只能自己通过实现ICustomLine接口来扩充。
3、面符号:MapObjects中包含11中填充的符号。与点、线符号类似可以通过实现ICustomFill进行扩充。
下面主要讨论Dotnet C# 实现MapObjects面符号的扩充。我们知道WIN API提供了位图画刷,且画刷可以支持彩色相关位图及设备不相关位图。因此我们可以通过位图BITMAP构建画刷进行面区域的填充,如果完全通过底层的 WIN API从图片创建BITMAP位图填充的画刷,对于API不太了解的人来说感觉很麻烦。不过还好通过Dotnet框架只需要几个API就可以搞定了,而且 还可以很好的对这些符号进行组织,如:增加、删除、编辑、存档等。
下面是需要用到的WINAPI函数:
#region 调用Windows API 的GDI函数 [DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="PolyPolygon")] public static extern int PolyPolygon ( int hdc, ref int lpPoint, ref int lpPolyCounts, int nCount );//绘制多边形 [DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="CreatePen")] public static extern int CreatePen ( int nPenStyle, int nWidth, int crColor );//创建画笔 [DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="SelectObject")] public static extern int SelectObject ( int hdc, int hObject ); //将对象[画笔、画刷、位图等]选入指定的设备描述表 [DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="DeleteObject")] public static extern int DeleteObject ( int hObject );//删除对象 释放资源 [DllImport("gdi32.dll", EntryPoint="CreatePatternBrush")] public static extern int CreatePatternBrush ( int hBitmap );//通过位图创建画刷 #endregion |
为了更好的组织符号信息以及利于复用,可以编写两个可以序列化[Serializable]的类:填充符号:PatternStyle和符号集:StyleContainer
PatternStyle: 描述符号的基本信息:符号内容即图象[Image]、符号名称[PatternName]、符号描述[PatternDescription]。
StyleContainer: 是一系列PatternStyle的集合,并包含一些增、删、修改PatternStyle的方法以及保存和打开二进字填充样式文件 [*.pattern]的静态方法。标明[Serializable]的类在Dotnet中可以方便的进行序列化存储为本地的文件。标明 [Serializable]的类的存取:
/// <summary> /// 读去填充样式文件 /// </summary> /// <param name="filename">样式文件路径</param> public static StyleContainer LoadStyles(string filename) { try { Stream StreamRead = File.OpenRead(filename); BinaryFormatter BinaryRead = new BinaryFormatter(); StyleContainer StyleContainerObj = BinaryRead.Deserialize(StreamRead) as StyleContainer; StreamRead.Close(); return StyleContainerObj; } catch { return null; } } /// <summary> /// 保存填充样式文件 /// </summary> /// <param name="styles">StyleContainer对象</param> /// <param name="filename">存储文件名</param> public static void SaveStyles(StyleContainer styles,string filename) { Stream StreamWrite = File.Create(filename); BinaryFormatter BinaryWrite = new BinaryFormatter(); BinaryWrite.Serialize(StreamWrite,styles); StreamWrite.Close(); }
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实现ICustomFill接口,主要实现SetupDC、ResetDC和Draw三个函数。
private int g_hOldPen; private int g_hPen; private int g_hOldBrush; private int g_hBrush; private PatternStyle m_PatternStyle;
#region ICustomFill 成员
public void ResetDC(int hDC) { // TODO: 添加 Polygons.ResetDC 实现 //释放资源 if(this.g_hPen != 0) { SelectObject(hDC,g_hOldPen); DeleteObject(g_hPen); } if(this.g_hOldBrush != 0) { SelectObject(hDC,g_hOldBrush); DeleteObject(g_hBrush); } }
public void SetupDC(int hDC, double dpi, object pBaseSym) { // TODO: 添加 Polygons.SetupDC 实现 //边界样式 ESRI.MapObjects2.Core.Symbol sym = pBaseSym as ESRI.MapObjects2.Core.Symbol; g_hPen = CreatePen(sym.Style,sym.Size,(int)sym.Color); //通过GDI+和API从Bitmap创建画刷 System.Drawing.Bitmap bmp =( System.Drawing.Bitmap)this.m_PatternStyle.Image; int ibmp = bmp.GetHbitmap().ToInt32(); g_hBrush = CreatePatternBrush(ibmp); DeleteObject(ibmp); }
public void Draw(int hDC, ref int points, ref int partCounts, int numParts) { // TODO: 添加 Polygons.Draw 实现 //将画笔、画刷选入当前的设备描述表 this.g_hOldPen = SelectObject(hDC, g_hPen); this.g_hOldBrush = SelectObject(hDC,g_hBrush); //绘制多边形 PolyPolygon(hDC,ref points,ref partCounts,numParts); } #endregion
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应用示例:
图一、单一符号填充效果
图二、独立值填充效果
源代码和示例下载 [仅供参考 欢迎讨论]
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