2013年9月5日

摘要: 在Lua中,使用CCDictionary进行保存CCSprite对象,但是,在CCDictionary取出来的时候,此时是一个CCObject对象,无法调用子类精灵的一些方法。那只能进行强转的。 那么Lua中强转一个类型函数如下: tolua.cast(object,”CCSprite”) ; ... 阅读全文
posted @ 2013-09-05 00:34 yuan19 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月2日

摘要: 想实现strcat功能,直接网上找一个。 第一种: #include "stdafx.h" #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { char s1[60]="kingbaby"; char *s2="... 阅读全文
posted @ 2013-09-02 17:53 yuan19 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(ccp(240, 160)); addChild(sp); //常见的22种特效 //3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCS... 阅读全文
posted @ 2013-09-02 11:50 yuan19 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月28日

摘要: http://blog.csdn.net/passtome/article/details/7966451 CCArray也是cocos2d-x自己写的类。它相当于是objc的NSArray。在cocos2d-x中是没有NSArray的概念的(NSArray和NSMutableArray的唯一区别就... 阅读全文
posted @ 2013-08-28 11:27 yuan19 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 忘记在头文件添加using namespace cocos2d; 导致一直出现问题,定义的精灵却一直报错。 error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面) 阅读全文
posted @ 2013-08-28 10:41 yuan19 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月27日

摘要: 一直有一个误区,因为之前处理的公司引擎是屏幕坐标系 导致觉得CCRect的坐标起始值(x,y),习惯性的认为就是左上角的点。 但是,真正的x,y值,是跟x轴与y轴相对应的。 阅读全文
posted @ 2013-08-27 17:17 yuan19 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前一直没有用过anchorPoint,也感觉用这个东西的地方相对比较少的,都是直接使用世界坐标来定位的。 但是,在现在这个项目中,却有同事使用了这个anchorPoint,使用是使用了,但是,在碰撞的时候,还是没有把坐标值转回来,导致碰撞检测的时候,无法检测正确。 现在就来谈一下使用anchorP... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 16:22 yuan19 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Touch事件中,ccTouchBegan有一个返回值,而这一个返回值则决定了是否会继续响应ccTouchMoved,ccTouchEnded. 如果没有返回true的话,则直接会结束此Touch事件,只响应ccTouchBegan。 bool JSprite::ccTouchBegan(CCT... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 11:06 yuan19 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月26日

摘要: 在使用CCSpawn中加入CCRepeatForever,但却无法使用CCRepeatForever的效果。 CCActionInterval* action =(CCActionInterval*)CCSpawn::create(CCRepeatForever::create(animate),... 阅读全文
posted @ 2013-08-26 18:13 yuan19 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接触开发2d后,越来越多的用到动作的内容,看到一篇关于动作比较完整的文章,最主要的是动作的类图,从类图可以更加的理解各个类之间的继承的关系,以及使用更容易的去应用 。 文章有一些方法已经被修改了,现在修改回来的。基于2.1.2。 http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.... 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:59 yuan19 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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