2013年10月15日

摘要: The animation state AimUp could not be played because it couldn't be found!Please attach an animation clip with the name 'AimUp' or call this function... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 16:43 yuan19 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题。那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清。好了,我们开始吧! 首先我们必须新建一个工程,我取名为:AnimaitonTestTuriol。我们需要一个模型,这里... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 16:17 yuan19 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的。那好,我们就开始吧。 首先我们要介绍的主题是:Animation Blending ,即动画融合。我们... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 16:05 yuan19 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细。 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 15:55 yuan19 阅读(2268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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