08 2013 档案

摘要:http://blog.csdn.net/passtome/article/details/7966451 CCArray也是cocos2d-x自己写的类。它相当于是objc的NSArray。在cocos2d-x中是没有NSArray的概念的(NSArray和NSMutableArray的唯一区别就... 阅读全文

posted @ 2013-08-28 11:27 yuan19 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)

摘要:忘记在头文件添加using namespace cocos2d; 导致一直出现问题,定义的精灵却一直报错。 error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面) 阅读全文

posted @ 2013-08-28 10:41 yuan19 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一直有一个误区,因为之前处理的公司引擎是屏幕坐标系 导致觉得CCRect的坐标起始值(x,y),习惯性的认为就是左上角的点。 但是,真正的x,y值,是跟x轴与y轴相对应的。 阅读全文

posted @ 2013-08-27 17:17 yuan19 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)

摘要:之前一直没有用过anchorPoint,也感觉用这个东西的地方相对比较少的,都是直接使用世界坐标来定位的。 但是,在现在这个项目中,却有同事使用了这个anchorPoint,使用是使用了,但是,在碰撞的时候,还是没有把坐标值转回来,导致碰撞检测的时候,无法检测正确。 现在就来谈一下使用anchorP... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 16:22 yuan19 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)

摘要:在Touch事件中,ccTouchBegan有一个返回值,而这一个返回值则决定了是否会继续响应ccTouchMoved,ccTouchEnded. 如果没有返回true的话,则直接会结束此Touch事件,只响应ccTouchBegan。 bool JSprite::ccTouchBegan(CCT... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 11:06 yuan19 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

摘要:在使用CCSpawn中加入CCRepeatForever,但却无法使用CCRepeatForever的效果。 CCActionInterval* action =(CCActionInterval*)CCSpawn::create(CCRepeatForever::create(animate),... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 18:13 yuan19 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)

摘要:接触开发2d后,越来越多的用到动作的内容,看到一篇关于动作比较完整的文章,最主要的是动作的类图,从类图可以更加的理解各个类之间的继承的关系,以及使用更容易的去应用 。 文章有一些方法已经被修改了,现在修改回来的。基于2.1.2。 http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 16:59 yuan19 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

摘要://根据现有CCSprite,变亮和变灰 static CCSprite* graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight) { //CCSprite转成CCimage CCPoint p = oldSprite->getAnchorP... 阅读全文

posted @ 2013-08-24 22:18 yuan19 阅读(2495) 评论(0) 推荐(0)

摘要:class JJMenuScene : public cocos2d::CCLayer { public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in ... 阅读全文

posted @ 2013-08-21 15:41 yuan19 阅读(625) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一. NDK下载地址 https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 二. NDK环境两种方式 NDK下载后,解压缩后放置于目录/home/ben/ndk/android-ndk-r8d 1. 全局环境变量 配置环境变量sudogedit... 阅读全文

posted @ 2013-08-19 15:36 yuan19 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)

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