unity3d触屏操作对象运动

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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class robot : MonoBehaviour {
     
    private GameObject myRobot;
    private Camera carmera;
     
    // Use this for initialization
    void Start () {
        myRobot = GameObject.Find("robot");
        //carmera = Camera.main;
        //第二种方式去获取Camera
        //carmera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
             
        Input.multiTouchEnabled = true;
    }
     
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        handInput();
    }
     
    void handInput() {
#if !UNITY_EDITOR && ( UNITY_IOS || UNITY_ANDROID )
        mobileInput();
#else
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
            myRobot.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) {
            myRobot.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
            myRobot.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
            myRobot.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
        }
//      float x = carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).x;
//      Debug.Log("x = " + x);
#endif
    }
     
    void mobileInput() {
        if (Input.touchCount == 1) {
             
            if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved){
                float x = Input.touches[0].position.x;
                float y = Input.touches[0].position.y;
                if (x > carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).x) {                 
                    myRobot.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
                } else if (x < carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).x) {                          
                    myRobot.transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime);
                }
                 
                if (y > carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).y) {                 
                    myRobot.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
                } else if (y < carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).y) {                          
                    myRobot.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime);
                }              
            }
        }
    }
     
}

  1. 两种获取Camera方式。

     2. 手机触屏操作,需要进行世界坐标转屏幕坐标。 

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