const、static 的区别
const
作用
- 修饰变量,说明该变量不可以被改变
- 修饰指针,
- 指向常量的指针(pointer to const)
- 自身是常量的指针(常量指针, const pointer)
- 修饰引用,
- 指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改
- 没有const reference,因为引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用const修饰
- 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量
使用
// 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,可以使用初始化列表或者类内初始化 public: // 构造函数 A() : a(0) { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue(); // 普通成员函数 int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 }; void function() { // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数 const A *p = &a; // 指针变量,指向常对象 const A &q = a; // 指向常对象的引用 // 指针 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变) char* const p3 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变) const char* const p4 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组常量 } // 函数 void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变 void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 void function3(char* const Var); // 参数指针为常量 void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量 // 函数返回值 const int function5(); // 返回一个常数 const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6(); int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();
宏定义#define 和 const 常量
宏定义 #define | const 常量 |
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宏定义,相当于字符替换 | 常量声明 |
预处理器处理 | 编译器处理 |
无类型安全检查 | 有类型安全检查 |
不分配内存 | 要分配内存 |
存储在代码段 | 存储在数据段 |
可通过 #undef 取消 |
不可取消 |
static
作用
- 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区(全局区),在main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
- 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间的函数重名,可以将函数定位位static。
- 修饰成员变量,使得所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
- 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static 函数内不能访问非静态成员。
const 和 static 的主要区别
const用来实现常量功能,是一个量不可被改变
static用来控制作用域,有效范围和访问控制
两者修饰的变量均保存在全局区,const修饰的常量在超出作用域后会其空间会被释放,而static修饰的变量在函数执行完后不会释放其空间。