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const、static 的区别

const

作用

  1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变
  2. 修饰指针
    1. 指向常量的指针(pointer to const)
    2. 自身是常量的指针(常量指针, const pointer)
  3. 修饰引用
    1. 指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改
    2. 没有const reference,因为引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用const修饰
  4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量

使用

//
class A
{
private:
    const int a;                // 常对象成员,可以使用初始化列表或者类内初始化

public:
    // 构造函数
    A() : a(0) { };
    A(int x) : a(x) { };        // 初始化列表

    // const可用于对重载函数的区分
    int getValue();             // 普通成员函数
    int getValue() const;       // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
};

void function()
{
    // 对象
    A b;                        // 普通对象,可以调用全部成员函数
    const A a;                  // 常对象,只能调用常成员函数
    const A *p = &a;            // 指针变量,指向常对象
    const A &q = a;             // 指向常对象的引用

    // 指针
    char greeting[] = "Hello";
    char* p1 = greeting;                // 指针变量,指向字符数组变量
    const char* p2 = greeting;          // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变)
    char* const p3 = greeting;          // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变)
    const char* const p4 = greeting;    // 自身是常量的指针,指向字符数组常量
}

// 函数
void function1(const int Var);           // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var);         // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var);         // 参数指针为常量
void function4(const int& Var);          // 引用参数在函数内为常量

// 函数返回值
const int function5();      // 返回一个常数
const int* function6();     // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7();     // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();

 宏定义#define 和 const 常量

宏定义 #defineconst 常量
宏定义,相当于字符替换 常量声明
预处理器处理 编译器处理
无类型安全检查 有类型安全检查
不分配内存 要分配内存
存储在代码段 存储在数据段
可通过 #undef 取消 不可取消

static

作用

  1. 修饰普通变量,修改变量的存储区域生命周期,使变量存储在静态区(全局区),在main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
  2. 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间的函数重名,可以将函数定位位static。
  3. 修饰成员变量,使得所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
  4. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static 函数内不能访问非静态成员。

 

const 和 static 的主要区别

const用来实现常量功能,是一个量不可被改变

static用来控制作用域,有效范围和访问控制

两者修饰的变量均保存在全局区,const修饰的常量在超出作用域后会其空间会被释放,而static修饰的变量在函数执行完后不会释放其空间。

posted @ 2021-11-09 10:22  木木木999  阅读(1295)  评论(0编辑  收藏  举报