用户体验
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定义
用户使用产品过程中对产品的主观感受,包括产品的视觉体验、交互体验、性能感受等。
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用户体验三大类别
感官:视听体验,色彩、颜色、图像、文字、排版等体验
交互:界面交互等体验
情感:认可感
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用户体验五个要素
战略层:产品目标
范围层:产品的功能与内容
结构层:确定产品的特性和功能达到最合适的组合方式,符合用户的理解和思考。
框架层:界面设计,定义导航,排列信息优先顺序
表现层:界面元素,文字和图片,图标等。
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用户体验六个设计目标
- 有用:正常能使用
- 易用:简洁易懂,任何年龄都会使用,比如抖音刷视频
- 友好:与用户之间关系友好。比如:进度条、关键词提醒、搜索框历史记录
- 容错:好的产品降低用户犯错概率。比如:二次确认、信息撤销、按钮置灰
- 吸引力:界面内容、信息能吸引用户。比如:界面美观、简约设计
- 品牌:口碑好、有质量保障。比如:京东正品,拼多多低价
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尼尔森十大原则
1.可见性原则:给用户及时可见的操作反馈;
2.真实世界匹配的原则:文案、图标、色彩符合用户对真实世界的映像;
3.撤销重做原则:允许用户控制自己的操作行为;
4.一致性原则:字体统一、图标统一、颜色统一、尺寸统一、位置统一、相同按钮行为统一;
5.防错原则:通过交互设计避免用户出错;
6.识别优于记忆:减少用户调取记忆;
7.灵活高效原则:通过灵活配置提高操作效率;
8.优美简约:精剪设计、美化设计;
9.容错原则:明确错误原因和提示引导;
10.提供帮助:提供指示说明和帮助文档