一个java程序员自学IOS开发之路(八)
2015/11/8
Day 34
UITabBarController
跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用
UITabBarController的使用步骤
➢ 初始化UITabBarController
➢ 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
➢ 根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器
UITabBarController添加控制器的方式有2种
- 添加单个子控制器
- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;
- 设置子控制器数组
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
UITabBar
• 如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
• 如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示
UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定
- UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容
- 标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
- 图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *image;
- 选中时的图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;
- 提醒数字
@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;
App主流UI框架结构
Modal
- 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
- 任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
- Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
- 以Modal的形式展示控制器
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
- 关闭当初Modal出来的控制器
- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;
利用主流框架结构仿造了QQ页面,storyboard设计如下
2015/11/9
Day 35
今天开始学习Quartz 2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作
➢ 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
➢ 绘制文字
➢ 绘制\生成图片(图像)
➢ 读取\生成PDF
➢ 截图\裁剪图片
➢ 自定义UI控件
➢ … …
Quartz2D在iOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
➢ UILabel:显示文字
➢ UIImageView:显示图片
➢ UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
➢ … …
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用
- 保存绘图信息、绘图状态
- 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
➢ Bitmap Graphics Context
➢ PDF Graphics Context
➢ Window Graphics Context
➢ Layer Graphics Context
➢ Printer Graphics Context
自定义view
如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
➢ 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
➢ 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义view的步骤
➢ 新建一个类,继承自UIView
➢ 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
➢ 因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
drawRect:方法在什么时候被调用?
➢ 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
➢ 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
- Quartz2D的API是纯C语言的
- Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
- 数据类型和函数基本都以CG作为前缀
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);
……
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤
获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
常用拼接路径函数
- 新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
- 添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
- 添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
- 添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
- 添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
常用绘制路径函数
- Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
- 绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
- 绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
图形上下文栈操作
- 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
- 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
今天练习了一些简单的线,图形,另外画了一颗心
代码如下
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
CGPoint centerPoint = {170, 200};
CGFloat r = 66;
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x - r, centerPoint.y, r, -M_PI - M_PI_4, 0, 0);
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x + r, centerPoint.y, r, -M_PI, M_PI_4, 0);
double s = sqrt(4 + 2 * sqrt(2));
CGContextAddLineToPoint(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y + r * s);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 0.5);
CGContextFillPath(ctx);
2015/11/10
Day 36
今天学习了矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
- 缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
- 旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
- 平移
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
Quartz2D的内存管理
使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
图片水印
- 有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术
- 比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
- 实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
- 核心代码
- 开启一个基于位图的图形上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
- 从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- 结束基于位图的图形上下文
void UIGraphicsEndImageContext();
图片裁剪
很多app的头像,都是圆形的
- 核心代码
void CGContextClip(CGContextRef c)
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
屏幕截图
- 核心代码
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
画了一些简单的图形
2015/11/12
Day 37
今天联系了一下给图片做水印,原理很简单,原图和水印各是一张图片,先在图形上下文画上原图再画上水印图就行了
核心代码如下
+ (instancetype)imageWithbg:(NSString *)bg Watermark:(NSString *)logo {
UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:bg];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
UIImage *watermarkImage = [UIImage imageNamed:logo];
CGFloat padding = 100;
CGFloat watermarkW = 500;
CGFloat watermarkH = 500;
CGFloat watermarkX = bgImage.size.width - padding - watermarkW;
CGFloat watermarkY = bgImage.size.height - padding - watermarkH;
[watermarkImage drawInRect:CGRectMake(watermarkX, watermarkY, watermarkW, watermarkH)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
如下,右下角添加了水印