Thread创建线程的两种方式
一、第一种创建线程的方式
继承Thread类并重写run方法:
1、创建一个继承Thread类的子类
2、子类重写父类Thread类的run()方法
3、创建Thread类的子类的对象
4、通过此对象调用start()方法
//创建线程的第一种方式 //1、创建一个继承Thread类的子类 class ThreadCreate_1 extends Thread{ public static void main(String[] args) { //3、创建继承Thread类的子类的对象 ThreadCreate_1 threadCreate1 = new ThreadCreate_1(); //4、调用Thread类的子类对象的start()方法 threadCreate1.start(); } //2、子类重写Thread类的run方法 @Override public void run() { super.run(); } }
二、第二种创建线程的方法
实现Runnable接口:
1、创建一个实现了Runnable的类
2、实现类去实现Ru nnable中的抽象方法run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()方法
package com.gtguigu.java.Thread; public class MyThread { public static void main(String[] args) { //3、创建实现类的对象 ThreadCreate_2 threadCreate2 = new ThreadCreate_2(); //4、将实现类的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象 Thread thread = new Thread(threadCreate2); //5、通过Thread类的对象调用start(); thread.start(); } } //创建线程的第二种方式 //1、创建一个实现了Runnable接口的类 class ThreadCreate_2 implements Runnable{ //2、实现Runnable的抽象方法run() @Override public void run() { System.out.println("创建线程二"); } }
原理:Thread构造函数将Runnable接口实现类引用到成员变量target中,在调用start方法时依旧是调用Thread自身的run方法,但是Thread中的run方法是这样写的:
三、两种创建方式的区别
1、实现Runnable类的方式不会被类的单继承所限制;而继承Thread类的方式会被限制。
2、实现Runnable类的方式更利于多个线程拥有共享数据的情况,不需要使用静态变量就能实现多个线程数据共享。
注意:Thread类实际上也实现了Runnable类。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?