Java实验七
(一)学习总结
1.写出事件处理模型中的几个关键词,并通过具体代码实例说明你对事件处理模型的理解。
---要想清楚事件的处理,首先了解何为事件。事件就是表示一个对象的发生状态变化。再需要事件的监听者不断地对监听事件的变化,并根据这些事件进行相应的处理。
而事件主要分为:
窗体事件:WindowEvent
动作事件:ActionEvent
键盘事件:KeyEvent
鼠标事件:MouswEvent
---事件监听器接口:API对于每种事件都定义了对应的接口,接口中定义了处理该事件的方法,这些接口称为事件监听器接口。监听器接口以Listener结尾。
---使用ActionListener接口实现事件。
//添加监听器
private void addListener() {
btn.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
showAdminDialog();
}
});
btn1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
showYonghuzhuce();
}
});
}
---使用匿名内部类进行事件处理
public void denglu() {
sub.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
if (arg0.getSource() == sub) {
String tname = nameText.getText();
String tpass = new String(passText.getPassword());
Yanzheng log = new Yanzheng(tname, tpass);
if (log.validate()) {
infoLab.setText("登录成功!");
new AdminDialog().setVisible(true);
} else {
infoLab.setText("登录失败!");
}
}
if (arg0.getSource() == reset) {
nameText.setText("");
passText.setText("");
infoLab.setText("用户登录系统!");
}
}
});
---监听适配器
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
System.exit(1);
}
});
(二)实验总结
使用GUI,编写一个宠物商店管理系统实现对宠物信息的统一管理。假设宠物种类有猫、狗,宠物信息包括:编号、品种、年龄、数量、价格。系统启动进入登录界面,登录成功进入管理界面,否则提出错误信息后退出系统。
在管理界面实现以下功能:
(1)显示所有宠物列表
(2)添加宠物到列表
(3)删除宠物
(4)对宠物信息进行修改
(5)退出
功能扩展:
用户分为管理员和普通用户两种,增加普通用户注册功能,增加普通用户界面。
实现以下功能:
(1)显示所有宠物
(2)能够按照品种对宠物进行查找
(3)购买宠物
(4)显示购买清单
(5)退出
---程序设计思路:
1.首先设计一个主界面,包括图片,按钮,标签。
2.点击相应按钮进入相应的界面。
3.对已经列出的宠物进行添加,修改,删除。
---类图为:
(三)代码托管
https://git.oschina.net/hebau_cs15/java_CS01wfy.git