设计模式学习

设计模式学习笔记

设计模式按照功能可分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式 这三大类

创建型模式

单例模式

单例模式的核心是保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问实例的全局访问点。

简单工厂

是用工厂方法代替new操作的一种模式,工厂模式在Java程序中可以说是随处可见.
用来生产同一等级结构中的任意产品。
(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

工厂方法

用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

抽象工厂

用来生产不同产品族的全部产品。
(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

建造者模式

  1. 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
  2. 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用
    (个人感觉有点像积木,不同部件随机组合就可以变成各种不同的样子)

原型模式

原型模式我们也称为克隆模式,即一个某个对象为原型克隆出来一个一模一样的对象,该对象的属性和原型对象一模一样。而且对于原型对象没有任何影响。原型模式的克隆方式有两种:浅克隆和深度克隆

结构型模式

关注对象和类的组织

代理模式

静态代理
动态代理

适配模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作

桥接模式

1.桥接模式可以取代多层继承的方案。 多层继承违背了单一职责原则,复用性较差,类的个数也非常多。桥接模式可以极大的减少子类的个数,从而降低管理和维护的成本。
2.桥接模式极大的提高了系统可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有的系统,符合开闭原则。

组合模式

把部分和整体的关系用树形结构来表示,从而使客户端可以使用统一的方式处理部分对象和整体对象.如:操作系统的资源管理器,XML文件解析 等

装饰模式

装饰者模式又称为包装模式(Wrapper),作用是用来动态的为一个对象增加新的功能。装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

外观模式

外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。

享元模式

内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的
对象,我们可以通过享元模式,节省内存.

核心

  1. 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
  2. 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
    • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
    • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

行为型模式

关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式

责任链模式

将能够处理同一类请求的对象连成一条链,所提交的请求沿着链传递,链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则处理,如果不能则传递给链上的下一个对象处理。

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

解释器模式

迭代器模式

迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。又称为:游标cursor模式

中介者模式

类似于中介吧,有着统一协调,对外提供服务的功能

备忘录模式

就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态

观察者模式

观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新.

状态模式

用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题

策略模式

模板方法

访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

posted @   博客园 涛  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报
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