事后诸葛亮分析

团队名称:进击的菜鸡

团队项目:坦克大战

会议照片:

 

 

 

一、设想和目标

1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

   我们主要想做一个简单的坦克大战游戏。

   定义:具有情怀,简单

   典型用户和典型场景:20岁到40岁有接触过坦克大战的人群,让他们可以在学习或工作闲余时间玩上一两把,找回童年乐趣。

2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

   达到了大部分目标,一些目标没有完成,例如排行榜。

3. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

   还没有上线,比较遗憾。

 4.有什么经验教训? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

    我们没有考虑到这个游戏的发展吧,只是考虑游戏的功能。如果历史重来,我们会给它一个上线的机会。

 

二、计划

1. 是否有充足的时间来做计划? 

   有。

2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

    同事发表意见,队长作最后决定。

3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    没有全部做完,在做项目过程中,有很多意见不一的地方,一个小小的改动都会造成时间的缺紧,而且学习成本与计划之间存在矛盾。

4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    有在网上找过很多资料来看吧,结果自己开发的时候发现和人家做的差距很大,很多知识用不来。

5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    是,但交付结果不尽人意。

6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    后面作了很多修改,时间又不够。

7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

   有,但并没有利用好。

8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

     留下更多是修改时间在缓冲区,多留一些时间让同事间交流。

9.我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

   计划应该尽量细一点,让同事间多一点交流。

    缓冲区很重要。 

 

三、资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

   有。

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

    更具大家的开发经验和一些软件来估计,精度一般。

3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度? 

    人力资源和硬件资源足够,软件资源相对足够,但使用不熟练。美工设计/文案计划都是让一个人来完成的,有点低估难度了,美工设计后面由一个人负责,一人辅助。文案后来是大家一起辅助完成。

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

   没有,分配到的事情自己做会效率更高,在让别人补充修改。

5.有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  对软件的使用不够熟练,有足够的资源,只是使用到其中的一小部分。

  改进:计划用指定的时间让同事相互交流熟悉使用软件资源。

 

四、变更管理

1. 每个相关的成员都及时知道了变更的消息?

 变更的信息由成员讨论得到,在出现功能变更后队长会具体告知每位成员。
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

 必须实现主要功能,一些可以视为扩展功能的推迟实现。
3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

 必须实现的功能没有bug,用户能正常体验。
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

 变更的信息由成员讨论得到,只有制定好应急计划的变更有效。

5. 成员是否能够有效地处理意料之外的任务请求?

 小组成员积极讨论配合,但存在一些因为经验不足,不足以实现的。
6.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
 设计不够详细,导致后面变更过多,如果历史重来,前期花在功能分析的时间会考虑多点。

 

五、设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    设计是由团队成员共同提出建议一起设计,最后由队长归纳完成。

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    存在一些,由团队讨论解决。

3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

    团队没有运用单元测试工具进行测试。

4. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

     代码复审由开发人员,队长负责。严格执行了代码规范。

 5.我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

    实现功能时分配任务由团队成员自行找时间完成是不严谨的。

    改进:规定成员在规定时间内一起完成实现,并可以交流经验。

 

六、测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

 有测试计划,在开发和接口对接过程中都会进行相关测试。
2. 是否进行了正式的验收测试?

 是的,功能上线后都会进行测试
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

 没有
4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

 我们将各个模块的测试进行分配,每个组员进行用例测试。最后的运行结果证明了测试工作还是有用的,发现了很多之前没发现的潜在问题,并及时解决。

5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

     在发布应用的时候,可执行程序为.jar可执行文件,并不是exe可执行文件,导致一些电脑不能直接执行,考虑欠缺。

 6.我们学到了什么? 如果重来一遍我们会做什么改进?

    自己盲目地测试,很难找出一些小不够。

    改进:学习使用测试工具帮助测试。

 

七、总结:

1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

   二级
2.你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

   磨合阶段

3.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

   成员之间的沟通

 

八、角色与贡献:

姓名 角色 团队贡献分 可验证的贡献
梁业昌 开发 21 基本类的创建等
石晓邗 开发/测试 20.5 测试,代码复审等
罗欢 开发 20 撰写博客、测试等
温德华 开发 20 UI设计、测试等
余廷锋 开发 19.5 地图设计、撰写博客
posted @ 2020-06-15 01:18  雨听风  阅读(114)  评论(0编辑  收藏  举报