团队作业3--需求改进&系统设计

一、需求&原型改进:

1.1用户使用调查

        在做小游戏时,我们发布了调查问卷对用户有关坦克游戏兴趣度的调查问卷,并收集了各大用户对于游戏的改进意见和憧憬方向。

用户在家使用小程序的情况较多,在家使用小程序可能更偏于休闲娱乐,在公司使用小程序可能是用于办公,也可能用于空闲时间的娱乐。

 

 

 

 

 

 

鉴于以上四个调查结果,我们总结得出:0-20岁的用户多为学生,他们的需求很高,但是他们的消费水平较低,且学业繁忙,可能有比较少时间使用我们的游戏;20-40岁的用户可能是职员,他们拥有较高的消费水平,在空闲时间会更多地选择使用我们的小程序游戏;40岁以上的用户,虽然他们也拥有较高的消费水平,但他们的时间和金钱可能更多地花在子女的身上了。所以,我们的主要用户会集中在20-40岁的职员上。

 

1.2完善需求规格说明书

(1)完善了游戏的界面

(2)修复了子弹穿透墙体的bug

(3)修复了音效不一导致的声音延迟

 

二、系统设计

由于第一次做这种小程序游戏,很多内容都是以前未曾接触的,大部分都是边学边做,开发效率相对不高。在队员的刻苦努力下,游戏中使用到了JavaScript和Html5。队员们大量学习系统架构和开发,不断借鉴咨询.经过无数次删改和加工,尽量做到高投入,多功能,全方面完成所需要求。

 

部分设计:

游戏启动界面的设计(js和html5)
1、首先建立一个html文档,在body里面添加一个游戏容器,再将主菜单界面元素添加到添加到游戏容器里面。
2、添加Modernizr和加载脚本(在学习,不太熟悉)
3、建立一个加载脚本
4、建立一个DOM帮助模块
5、在加载器脚本里触发启动界面
6、添加一个启动界面
7、添加屏幕模块,实现点击从启动界面进入主菜单
html5不太熟悉,在慢慢学习,如果到时候实现不了,会采用别的方法完成设计

 

三、任务计划

 

 

四、Alpha任务分配计划

任务 功能 负责人 时间
用户信息 微信/qq授权等 梁业昌 10h
游戏功能 选择关卡 温德华 3h
背景音效 余廷锋 5h
进度保存 余廷锋 3h
任务目标 石晓邯 3h
游戏玩法 石晓邯 10h
游戏画面 罗欢 8h

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、测试计划

 

测试 功能 负责人 日期
用户信息 微信/qq授权等 梁业昌 5.29-5.30
游戏功能 选择关卡 余廷锋 5.29-5.30
背景音效 余廷锋 5.29-5.30
进度保存 罗欢 5.29-5.30
任务目标 温德华 5.29-5.30
游戏玩法 温德华 5.29-5.30
游戏画面 罗欢 5.29-5.30
posted @ 2020-05-21 01:26  雨听风  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报