摘要: 团队名称:进击的菜鸡 团队项目:坦克大战 会议照片: 一、设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们主要想做一个简单的坦克大战游戏。 定义:具有情怀,简单 典型用户和典型场景:20岁到40岁有接触过坦克大战的人群,让他们可以在学习或工作 阅读全文
posted @ 2020-06-15 01:18 雨听风 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、需求&原型改进: 1.1用户使用调查 在做小游戏时,我们发布了调查问卷对用户有关坦克游戏兴趣度的调查问卷,并收集了各大用户对于游戏的改进意见和憧憬方向。 用户在家使用小程序的情况较多,在家使用小程序可能更偏于休闲娱乐,在公司使用小程序可能是用于办公,也可能用于空闲时间的娱乐。 鉴于以上四个调查结 阅读全文
posted @ 2020-05-21 01:26 雨听风 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github地址:https://github.com/YTFFBX/wc 1.题目描述 Word Count1. 实现一个简单而完整的软件工具(源程序特征统计程序)。2. 进行单元测试、回归测试、效能测试,在实现上述程序的过程中使用相关的工具。3. 进行个人软件过程(PSP)的实践,逐步记录自己在 阅读全文
posted @ 2020-03-24 21:37 雨听风 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自我介绍: 我是18级软件工程2班余廷锋,来自广东高州,爱好音乐,电影。自身对软件开发的理解还很浅显,希望能在“软件工程”这门课程的学习中摄入更多软件开发的知识。 软工5问: 1.软件工程主要是培养怎样的软件开发能力? 2.如何提高软件的可维护性? 3.如何降低软件的开发费用? 4.如何进行较为完善 阅读全文
posted @ 2020-03-11 20:56 雨听风 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑