会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
APS-叶童
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2022年1月22日
3D游戏的碰撞检测是如何实现的?
摘要: 只要学习一下四叉树和八叉树,一切问题都很明了啦~~ 碰撞计算本身也有可优化空间,但是并不是重点。利用四叉树可以成千上万倍的缩小检测规模,是最首要的。 来张图解释思想原理。截图来自:空间索引 - 四叉树 - 枕边书 - 博客园: 我们的步骤是: 1、快速批量排除大量毫无关系的物体。 2、在小范围内查找
阅读全文
posted @ 2022-01-22 21:33 所念所想亦如是
阅读(278)
评论(0)
推荐(0)
编辑