在python的pygame设置彩虹弦:使用汉字变量及代码分析

#---第1步---导出模块---
import pygame,sys
from pygame.locals import *
import math
import colorsys

#---第2步--初始化游戏和定义宽和高,屏幕挂起,窗口标题名称---
#---小彩蛋---中文变量---
pygame.init()
屏幕宽,屏幕高=2000,1200
#宽-500,减去的数值绝对值越大,越往左边靠
#屏幕高-100,减去的数值越大,往上靠,原因坐标点0,0是左上角顶点
屏幕中心x坐标,屏幕中心y坐标 = 屏幕宽//2 -500 ,屏幕高//2 - 100
screen = pygame.display.set_mode((屏幕宽,屏幕高))
pygame.display.set_caption("多彩正弦线")

#---第3步---定义类:彩虹---
class 彩虹():
    def __init__(self,radius,color,粗细):
        self.color = color
        #减去多少自己定义,没意义,主要是位置选好即可
        self.x = 屏幕中心x坐标-30
        self.y = 屏幕中心y坐标-30
        self.angle = 0
        #self.radius =radius
        #self.粗细=粗细
    #定义角度
    def setxy(self,angle):
        self.x = int(屏幕中心x坐标+angle)
        self.y = int(屏幕中心y坐标-100*math.sin(math.radians(angle)))
        #画圆点
        pygame.draw.circle(screen,self.color,(self.x,self.y),10, 0)
    #颜色多变叠加
    def coloradd(self):
        #下面的中文变量---主要是玩技术---实际变成还是建议英文或者字母---
        多,彩,色, = colorsys.rgb_to_hls(self.color[0]/255,self.color[1]/255,self.color[2]/255)
        多=多+0.01
        r,g,b=colorsys.hls_to_rgb(多,彩,色)
        #r,g,b=colorsys.rgb_to_hls(多,彩,色) #这样就是报错,一种天蓝色颜色
        self.color=(int(r*255),int(g*255),int(b*255))

#---第4步---主函数定义---
def main():
    #注意这里有三个对应的值,在__init__定义的:半径,颜色,粗细
    #粗细对应2,可是设置起来没变化,所以上面的self.粗细=粗细可以注释掉,也没有影响
    pen=彩虹(100,(255,0,0),2)
    #引入时钟刷新
    clock=pygame.time.Clock()
    #角度范围或者说彩虹条向左右延伸的长度,可调节,注意与屏幕关系
    for angle in range(-380,880):
        pen.setxy(angle)
        pen.coloradd()
        pygame.display.update()
        #数值越大动画越快,调节速度的,刷新速度
        clock.tick(600)
    
    '''
    #花里胡哨设置while循环
    #这是一个中文设置,玩技术,纯好玩的,大型游戏不建议,有点啰嗦
    #下面可以注释掉:↓
    展示多彩弧度 = True
    while 展示多彩弧度:
        for event in pygame.event.get():
        #点击右上角的x则关闭窗口,必不可少的,我觉得,个人比较喜欢
            if event.type ==pygame.QUIT:
                展示多彩弧度=False
                pygame.quit()
                sys.exit()
            pygame.display.update()
    #上面可以注释掉,↑
    #注意注释掉的pygame,没有while循环,那么运动停止后就自动退出了
    '''
    '''
    #常规设置while循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type ==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            pygame.display.update()

    '''

#---第5步--程序入口---相当于是 Python 模拟的程序入口
if __name__=="__main__":
    main()

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posted @ 2020-03-26 20:58  米大头jason  阅读(511)  评论(0编辑  收藏  举报