python+pygame的导弹追踪鼠标游戏设置和说明

1.效果图

2.注意事项,代码里有说明

3.完整的代码

#导出模块
import pygame,sys
from math import *
#设置RESIZABLE前,必须导出下面的模块,否则报错
#同事放大窗口就会发现,窗口的背景默认黑色,但游戏的屏幕大小设定是固定的,如果设置不同颜色就会发现
from pygame.locals import *

#初始化
pygame.init()
#标题设置
pygame.display.set_caption("导弹追踪鼠标游戏") #如果不设置就是默认pygame window
#screen=pygame.display.set_mode((800,700),0,32) #屏幕大小等设置
#RESIZABLE,屏幕大小可调节,我比较喜欢这个,一般都加入set_mode中
screen=pygame.display.set_mode((800,700),RESIZABLE,0,32) 

#鼠标头的设置,大小、样式、颜色、可见
font1=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiui',23)
textc=font1.render('*',True,(250,0,0)) #鼠标为红色的*
#在游戏区的屏幕里,0代表原始鼠标箭头不可见False;1代表可见,为True
pygame.mouse.set_visible(0)


#图片导弹引入和大小取值
#导弹图片不能太大,自己可以随意设定一张图片,放在指定的目录下
missile=pygame.image.load('missile1.png').convert_alpha()
height=missile.get_height()
width=missile.get_width()

#定义导弹的相关参数
x1,y1=100,600           #导弹的初始发射位置
velocity=800            #导弹速度
time=1/1000             #每个时间片的长度

# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock=pygame.time.Clock()

#定义三个空的元组,用来放坐标x和y
A=()
B=()
C=()

while True: #游戏的pygame的while循环
    #退出设定,一般在pygame中固定在while的第一步
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

    clock.tick(300) #每秒循环300次
    x,y=pygame.mouse.get_pos()          #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标

    #----以下是本游戏的关键,在以后类似的设置中可作为固定模块使用,可以收藏----
    distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2))      #两点距离公式
    section=velocity*time               #每个时间片需要移动的距离
    #公式
    sina=(y1-y)/distance
    cosa=(x-x1)/distance
    angle=atan2(y-y1,x-x1)              #两点间线段的弧度值
    fangle=degrees(angle)               #弧度转角度

    x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)

    missiled=pygame.transform.rotate(missile,-(fangle))
    #下面4个if为转角转弯设置
    if 0<=-fangle<=90:
        A=(width*cosa+x1-width,y1-height/2)
        B=(A[0]+height*sina,A[1]+height*cosa)

    if 90<-fangle<=180:
        A = (x1 - width, y1 - height/2+height*(-cosa))
        B = (x1 - width+height*sina, y1 - height/2)

    if -90<=-fangle<0:
        A = (x1 - width+missiled.get_width(), y1 - height/2+missiled.get_height()-height*cosa)
        B = (A[0]+height*sina, y1 - height/2+missiled.get_height())

    if -180<-fangle<-90:
        A = (x1-width-height*sina, y1 - height/2+missiled.get_height())
        B = (x1 - width,A[1]+height*cosa )
    #----以上是关键----

    #获取动态坐标
    C = ((A[0] + B[0]) / 2, (A[1] + B[1]) / 2)
    
    #屏幕的fill只能放在blit的前面
    screen.fill((0,25,120)) #游戏所在的活动的屏幕bg背景填充深蓝色
    #注意上面设置RESIZABLE提到的区别的黑色(0,0,0)

    #修改bug,增加1,目的就是将mx和my由float转换成int,因为在元组中需要int格式的数据
    mx=int(float(x1-width+(x1-C[0])))
    my=int(float(y1-height/2+(y1-C[1])))
    #图片显示及位置mx和my,(mx,my)这是一个元组
    #screen.blit(missiled, (x1-width+(x1-C[0]),y1-height/2+(y1-C[1]))) #报错bug
    
    screen.blit(missiled, (mx,my)) #修改bug,增加2
    #鼠标显示及位置
    screen.blit(textc, (x,y)) #鼠标用一个红色*代替
    
    #游戏显示不断更新
    pygame.display.update()
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posted @ 2020-02-03 16:08  米大头jason  阅读(939)  评论(0编辑  收藏  举报