错误处理

在执行JavaScript代码的时候,有些情况下会发生错误。

错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,导致代码执行异常。例如:

var s = null;
var len = s.length; // TypeError:null变量没有length属性

对于这种错误,要修复程序。

一种是执行过程中,程序可能遇到无法预测的异常情况而报错,例如,网络连接中断,读取不存在的文件,没有操作权限等。

对于这种错误,我们需要处理它,并可能需要给用户反馈。

错误处理是程序设计时必须要考虑的问题。对于C这样贴近系统底层的语言,错误是通过错误码返回的:

int fd = open("/path/to/file", O_RDONLY);
if (fd == -1) {
    printf("Error when open file!");
} else {
    // TODO
}

通过错误码返回错误,就需要约定什么是正确的返回值,什么是错误的返回值。上面的open()函数约定返回-1表示错误。

显然,这种用错误码表示错误在编写程序时十分不便。

因此,高级语言通常都提供了更抽象的错误处理逻辑try ... catch ... finally,JavaScript也不例外。

try ... catch ... finally

使用try ... catch ... finally处理错误时,我们编写的代码如下:

'use strict';

var r1, r2, s = null;
try {
r1 = s.length; // 此处应产生错误
r2 = 100; // 该语句不会执行
} catch (e) {
console.log('出错了:' + e);
} finally {
console.log('finally');
}
console.log('r1 = ' + r1); // r1应为undefined
console.log('r2 = ' + r2); // r2应为undefined

结果:出错了:TypeError: Cannot read property 'length' of null
finally
r1 = undefined
r2 = undefined

运行后可以发现,输出提示类似“出错了:TypeError: Cannot read property 'length' of null”。

我们来分析一下使用try ... catch ... finally的执行流程。

当代码块被try { ... }包裹的时候,就表示这部分代码执行过程中可能会发生错误,一旦发生错误,就不再继续执行后续代码,转而跳到catch块。catch (e) { ... }包裹的代码就是错误处理代码,变量e表示捕获到的错误。最后,无论有没有错误,finally一定会被执行。

所以,有错误发生时,执行流程像这样

  1. 先执行try { ... }的代码;
  2. 执行到出错的语句时,后续语句不再继续执行,转而执行catch (e) { ... }代码;
  3. 最后执行finally { ... }代码。

而没有错误发生时,执行流程像这样

  1. 先执行try { ... }的代码;
  2. 因为没有出错,catch (e) { ... }代码不会被执行;
  3. 最后执行finally { ... }代码。

最后请注意,catchfinally可以不必都出现。也就是说,try语句一共有三种形式:

完整的try ... catch ... finally:

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}

只有try ... catch,没有finally:

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
}

只有try ... finally,没有catch:

try {
    ...
} finally {
    ...
}

错误类型

JavaScript有一个标准的Error对象表示错误,还有从Error派生的TypeErrorReferenceError等错误对象。我们在处理错误时,可以通过catch(e)捕获的变量e访问错误对象:

try {
    ...
} catch (e) {
    if (e instanceof TypeError) {
        alert('Type error!');
    } else if (e instanceof Error) {
        alert(e.message);
    } else {
        alert('Error: ' + e);
    }
}

使用变量e是一个习惯用法,也可以以其他变量名命名,如catch(ex)

抛出错误

程序也可以主动抛出一个错误,让执行流程直接跳转到catch块。抛出错误使用throw语句。

例如,下面的代码让用户输入一个数字,程序接收到的实际上是一个字符串,然后用parseInt()转换为整数。当用户输入不合法的时候,我们就抛出错误:

'use strict';

var r, n, s;
try {
      s = prompt('请输入一个数字');
      n = parseInt(s);
      if (isNaN(n)) {
            throw new Error('输入错误');
      }
      // 计算平方:
      r = n * n;
      console.log(n + ' * ' + n + ' = ' + r);
} catch (e) {
      console.log('出错了:' + e);
}

实际上,JavaScript允许抛出任意对象,包括数字、字符串。但是,最好还是抛出一个Error对象。

最后,当我们用catch捕获错误时,一定要编写错误处理语句:

var n = 0, s;
try {
    n = s.length;
} catch (e) {
    console.log(e);
}
console.log(n);

哪怕仅仅把错误打印出来,也不要什么也不干:

var n = 0, s;
try {
    n = s.length;
} catch (e) {
}
console.log(n);

因为catch到错误却什么都不执行,就不知道程序执行过程中到底有没有发生错误。

处理错误时,请不要简单粗暴地用alert()把错误显示给用户。教程的代码使用alert()是为了便于演示。

posted @ 2018-02-09 16:19  ysx_小鱼  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报