Java设计模式系列之状态模式
状态模式(State)的定义
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
状态模式(State)适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
状态模式(State)的参与者
1.Context
定义客户感兴趣的接口。
维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
2.State
定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
3.ConcreteStatesubclasses
每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
状态模式(State)的UML类图
具体代码实现:
定义State
//定义和Context中的状态相对应的行为 public interface State { //获取天气情况 String getState(); }
定义Context
//定义当前的状态 public class Context { private State state; public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public String stateMessage(){ return state.getState(); } }
定义ConcreteStatesubclasses
class Sunshine implements State{ @Override public String getState() { return "晴天"; } } class Rain implements State{ @Override public String getState() { return "下雨"; } }
测试一下
public class StateTest { public static void main(String args[]){ Context context=new Context(); context.setState(new Rain()); System.out.println(context.stateMessage()); context.setState(new Sunshine()); System.out.println(context.stateMessage()); } }
运行结果:
下雨 晴天
接下来我们用Java编程思想中的一个例子来讲解一下状态模式
我们学习了多态,看起来似乎所有的东西都可以去继承,因为多态是一个如此巧妙的工具。事实上,当我们使用现成的类建立新类时,如果首先考虑使用继承技术,反倒会加重我们的设计负担,使得事情变得复杂起来。
更好的设计思想是首先选择"组合",尤其是不能十分确定应该使用哪一种方式的时候。组合不会强制我们的程序设计进入继承的层次结构中。而且,组合更加灵活,因为它可以动态选择类型(因此也就选择了行为),想法,继承在编译时就需要知道确定的类型,下面是具体代码体现:
//相当于状态模式中的state class Actor { public void act(){ } } //相当于状态模式中的ConcreteStateSubclassess class HappyActor extends Actor{ public void act(){ System.out.println("HappyActor"); } } class SadActor extends Actor{ public void act(){ System.out.println("SadActor"); } } //相当于状态模式中的Context class Stage{ private Actor actor=new HappyActor(); //改变引用actor的指向的具体类型 public void change(){ actor=new SadActor(); } //根据状态的不同执行不同的行为 public void performPlay(){ actor.act(); } }
测试一下:
public class Transmogrify { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Stage stage=new Stage(); stage.performPlay(); stage.change(); stage.performPlay(); } }
运行结果:
HappyActor SadActor
程序分析:在这里,Stage对象包含一个对Actor的引用,而Actor被初始化为HappyActor对象,这意味着performPlay()会产生某种特殊行为。既然引用在运行时可以和另一个不同的对象重新绑定起来,SadActor对象的引用可以在actor中被替换,然后由performPlay()产生的行为也随之改变,这样一来,我们在运行期间获得了动态灵活性。与此相反的是,我们不能在运行期间决定继承不同的对象,因为它要求在编译期间完全确定下来。
大家是不是觉得状态模式和策略模式不是一样的吗?我们讲一下他们之间的区别和联系:
状态模式和策略模式的区别和联系(取自知乎网友的回答,很精辟):
状态模式将各个状态所对应的操作分离开来,即对于不同的状态,由不同的子类实现具体操作,不同状态的切换由子类实现,当发现传入参数不是自己这个状态所对应的参数,则自己给Context类切换状态;而策略模式是直接依赖注入到Context类的参数进行选择策略,不存在切换状态的操作联系。