Leetcode题目200.岛屿数量(BFS+DFS+并查集-中等)

题目描述:

给定一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,计算岛屿的数量。一个岛被水包围,并且它是通过水平方向或垂直方向上相邻的陆地连接而成的。你可以假设网格的四个边均被水包围。

示例 1:

输入:
11110
11010
11000
00000

输出: 1
示例 2:

输入:
11000
11000
00100
00011

输出: 3

思路分析:题解和示例图来自:liweiwei1419

说明:以下介绍的算法,除了并查集以外,DFS 和 BFS 都属于很基础的算法内容,也非常好理解,写法也相对固定,读者需要多写,发现并记录自己的问题,我也是在写了几遍甚至是在写本题解的过程中,才发现出自己的问题。

这道题是可以使用一个经典的算法来解决的,那就是 Flood fill,以下的定义来自 维基百科:Flood fill 词条。

Flood fill 算法是从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开(或分别染成不同颜色)的经典 算法。因为其思路类似洪水从一个区域扩散到所有能到达的区域而得名。在 GNU Go 和 扫雷 中,Flood Fill算法被用来计算需要被清除的区域。

“Flood” 我查了一下,作为动词是 “淹没;充满” 的意思,作为名词是 “洪水” 的意思。下面我们简单解释一下这个算法:

从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开
从一个点扩散开,找到与其连通的点,这不是什么高深的算法,其实就是从一个点开始,进行一次 “深度优先遍历” 或者 “广度优先遍历”,通过 “深度优先遍历” 或者 “广度优先遍历” 发现一片连着的区域,对于这道题来说,就是从一个是 “陆地” 的格子开始进行一次 “深度优先遍历” 或者 “广度优先遍历”,把与之相连的所有的格子都标记上,视为发现了一个 “岛屿”。

说明:这里做 “标记” 的意思是,通过 “深度优先遍历” 或者 “广度优先遍历” 操作,我发现了一个新的格子,与起始点的那个格子是连通的,我们视为 “标记” 过,也可以说 “被访问过”。

那么每一次进行 “深度优先遍历” 或者 “广度优先遍历” 的条件就是:

1、这个格子是陆地 1,如果是水域 0 就无从谈论 “岛屿”;

2、这个格子不能是之前发现 “岛屿” 的过程中执行了 “深度优先遍历” 或者 “广度优先遍历” 操作,而被标记的格子.

思路一:DFS

代码实现:

package com.company;

/**
 * @author yaoshw
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        char[][] grid2 = {
                {'1', '1', '0', '0', '0'},
                {'1', '1', '0', '0', '0'},
                {'0', '0', '1', '0', '0'},
                {'0', '0', '0', '1', '1'}};
        System.out.println(numIslands(grid2));

    }

    public static int numIslands(char[][] grid) {

        //grid的行
        int row = grid.length;
        if (row == 0) {
            return 0;
        }
        //grid的列
        int col = grid[0].length;
        //标记grid的处于该坐标的点是否被访问
        boolean[][] visited = new boolean[row][col];
        //表示当前网格的四个方向,上->右->下->左
        int[][] directions = new int[][]{
                {-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}
        };
        //累加找到的岛屿数量
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if (grid[i][j] == '1' && !visited[i][j]) {
                    count++;
                    //从当前位置开始深度优先遍历(dfs)
                    dfs(i, j, directions, visited, row, col, grid);
                }
            }
        }
        return count;
    }

    //dfs
    private static void dfs(int i, int j, int[][] directions, boolean[][] visited, int row, int col, char[][] grid) {

        //标记当前节点已经被访问
        visited[i][j] = true;

        //此处k从0~3,表示从一个点到下一个可能的网格,求坐标
        for (int k = 0; k < 4; k++) {
            //下一个要走网格的x坐标
            int newX = i + directions[k][0];
            //下一个要走网格的Y坐标
            int newY = j + directions[k][1];

            //没有走越界,并且没有被访问,并且还是陆地
            if (inArea(newX, newY, row, col) && !visited[newX][newY] && grid[newX][newY] == '1') {
                dfs(newX, newY, directions, visited, row, col, grid);
            }
        }
    }

    //是否越界
    private static boolean inArea(int newX, int newY, int row, int col) {
        return newX >= 0 && newX < row && newY >= 0 && newY < col;
    }
}

思路二:BFS

除了 “深度优先遍历”,你还可以使用 “广度优先遍历”,此时你就不用回溯了。“广度优先遍历” 需要一个 “辅助队列”。

在写 “广度优先遍历” 的时候,要注意一点:所有加入队列的结点,都应该马上被标记为 “已经访问”,否则有可能会被重复加入队列。

代码实现:

/**
 * 方法一:广度优先遍历
 */
public class Solution {

 public static int numIslands(char[][] grid) {

        //grid的行
        int row = grid.length;
        if (row == 0) {
            return 0;
        }
        //grid的列
        int col = grid[0].length;
        //标记grid的处于该坐标的点是否被访问
        boolean[][] visited = new boolean[row][col];
        //表示当前网格的四个方向,上->右->下->左
        int[][] directions = new int[][]{
                {-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}
        };
        //辅助队列
        Deque<Integer> helper = new LinkedList<>();
        //找到的岛屿的数量
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {

                // 如果是岛屿中的一个点,并且没有被访问过
                // 从坐标为 (i,j) 的点开始进行广度优先遍历
                if (grid[i][j] == '1' && !visited[i][j]) {

                    count++;
                    //此处有一个小技巧,将坐标->整数,然后加入队列,不然队列中需要放数组
                    helper.addLast(i * col + j);
                    //标记当前节点已经被访问
                    visited[i][j] = true;
                    while (!helper.isEmpty()) {
                        //弹出一个元素
                        int cur = helper.removeFirst();
                        //弹出元素表示的X坐标
                        int curX = cur / col;
                        //弹出元素表示的Y中标
                        int curY = cur % col;
                        //求下一个该走的网格
                        for (int k = 0; k < 4; k++) {
                            int newX = curX + directions[k][0];
                            int newY = curY + directions[k][1];
                            //是网格中的陆地,并且没有被访问,也没有越界
                            if (inArea(newX, newY, row, col) && !visited[newX][newY] && grid[newX][newY] == '1') {
                                //进队列
                                helper.addLast(newX * col + newY);
                                //标记当前节点已经被访问
                                visited[newX][newY] = true;
                            }

                        }

                    }

                }
            }
        }
        return count;
    }


    //是否越界
    private static boolean inArea(int newX, int newY, int row, int col) {
        return newX >= 0 && newX < row && newY >= 0 && newY < col;
    }
}

思路三:并查集

时间复杂度:

空间复杂度:

posted @ 2019-11-19 10:46  菜鸟奋斗史  阅读(871)  评论(0编辑  收藏  举报