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2013年12月3日

摘要: http://blog.csdn.net/archfree/article/details/6023676 1)一个为Android平台,将识别由手机的相机拍摄的图像文本应用程序。 http://code.google.com/p/mobileocr/ 2)手写识别 Android frontend for Jim Breen's WWWJDIC http://code.google.com/p/... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 给游戏加入复杂手势识别的功能无疑可以大大增加游戏的趣味性,对于像ios、andriod这样的全触控操作系统尤其如此。这篇文章不是讲解手势识别的论证推倒过程(那些公式看着就头疼,毕竟咱是写程序的不是写论文的,这些东东是怎么来的咱不管,能用就好),也不是讲解ios上面UIGestureRecognizer类的应用(这个暂时只能识别轻触滑动等简单的手势,虽然对于普通应用来说已经足够了,但是对于游戏来说... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.调用cclayer的方法setAccelerometerEnabled(true)在层里启用重力感应。 2.启用重力感应后,重力方向变化时,会回调cclayer的方法didAccelerate( CCAcceleration* pAccelerationValue ),在自己派生的层里重写此方法. pAccelerationValue包含x,y,z三个方向的重力值(由手机在这3个方向的偏移决... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/7070291 cocos2d-x添加广告条(BADA版本) http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/12029927 http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927400 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: HWR/OCR As for me, best of OCR engines is Tesseract; it recognizes text better then even ABBYY. http://stackoverflow.com/questions/976085/is-there-a-library-that-can-do-raster-to-vector-conversion-fo... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年12月2日

摘要: 在info.plist 添加 UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar appearance) 设置为NO 即可。 阅读全文

posted @ 2013-12-02 12:59 Flex/AS Programmer 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 还没试过,可以参考下! visual studio 2013 有效序列号: BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9 阅读全文

posted @ 2013-12-02 10:22 Flex/AS Programmer 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月29日

摘要: http://www.giser.net/?p=859 Bundle Programming Guide: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/CoreFoundation/Conceptual/CFBundles/BundleTypes/BundleTypes.html#//apple_ref/doc/uid/1000012... 阅读全文

posted @ 2013-11-29 15:56 Flex/AS Programmer 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月26日

摘要: http://www.mwebb.me.uk/2013/08/adding-iads-to-cocos2d-x-on-ios.html Looking at the forums it seems a lot of people are having trouble getting iADs working on Cocos2d-x on iOS. It's actually pretty str... 阅读全文

posted @ 2013-11-26 18:08 Flex/AS Programmer 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月25日

摘要: 给游戏加入复杂手势识别的功能无疑可以大大增加游戏的趣味性,对于像ios、andriod这样的全触控操作系统尤其如此。这篇文章不是讲解手势识别的论证推倒过程(那些公式看着就头疼,毕竟咱是写程序的不是写论文的,这些东东是怎么来的咱不管,能用就好),也不是讲解ios上面UIGestureRecognizer类的应用(这个暂时只能识别轻触滑动等简单的手势,虽然对于普通应用来说已经足够了,但是对于游戏来说还... 阅读全文

posted @ 2013-11-25 14:04 Flex/AS Programmer 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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