2013年8月3日

摘要: 判断点击是否点击在了一个精灵上, 其实就是判断一个点是否在一个矩形内。 cocos2d-x的2.0.2版本可以使用CCRect的函数 bool CCRect::containsPoint(const CCPoint& point) const来判断。 找出Sprite的Rect很重要了,简单搜索了下,发现网上普遍没有考虑Sprite的AnchorPoint, 所以导致判断出错。 C... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:02 Flex/AS Programmer 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 以下是官方对Cocos2d-x的说明.” Cocos2d-x is an open-source mobile 2D game framework, released under MIT License. It is a C++ version of cocos2d-iphone project. Our focus for cocos2d-x development is arou... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 15:29 Flex/AS Programmer 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/8731240 某系统要配套做一个android客户端,来一次android开发环境快速搭建,系统Win7,具体步骤如下: 1、下载jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 安装jdk,我的安装目录... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 10:08 Flex/AS Programmer 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是“贴”上去!今天,我就在这里为大家介绍一个使用了图片打包技术的位图字体生成工具——BMFont。 1、先下载一个BMFont(下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/) 2、运行程... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 09:31 Flex/AS Programmer 阅读(2331) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年7月31日

摘要: 一、为什么要使用TexturePacker 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 1.内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂数。 假如start.png本身是480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x51... 阅读全文

posted @ 2013-07-31 20:15 Flex/AS Programmer 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年7月23日

摘要: Published on 2013 年 2 月 4 日, by donglinhttp://blog.chukong-inc.com/index.php/2013/02/04/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BC%98%E5%8C%96cocos2d-x%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98/ 在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该D 阅读全文

posted @ 2013-07-23 18:12 Flex/AS Programmer 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Doxygen是一种开源跨平台的工具,其功能是从程序源代码中抽取类、方法、成员的注释,形成一个和源代码配套的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)帮助文档。Doxygen工具,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C等语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容。Doxgen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类浏览器(或.chm格式),或离线的LATEX、RTF参考手册。Doxygen可以根据代码中的注释,按照规则生成相应的文档。Coc 阅读全文

posted @ 2013-07-23 18:10 Flex/AS Programmer 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 作者:jiangwenna http://www.jiangwenna.com/windows-doxygen-doc/ Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C和IDL语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容。Doxgen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格... 阅读全文

posted @ 2013-07-23 17:54 Flex/AS Programmer 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年4月24日

摘要: Can’t Say No!By Richard BandlerFrom an interview with Richard Bandler by Ronald Amsler当某人走进来对我说,他们像地毯一样——每个人都可以从他们身上走过时,我总是听到这句话。“不管我怎么努力,我不能说'不'。”然后我继续问:“真的吗?”因为在我听到这句话的一瞬间,我听到了解决方案。我说:“真的,告诉我'不'!”然后他们说,他们不能做到这一点。我说:“嗯,你刚才做到了!“,然后他们发出”哦!“的声音。“如果你对其他人说'不'的话,你认为会发生什么?”他们说:“嗯,我 阅读全文

posted @ 2013-04-24 21:24 Flex/AS Programmer 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年1月25日

摘要: View Code package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ThrottleEvent; import flash.geom.Rectangle; public class Test extends Sprite { private var myMC:MovieClip; public function Test... 阅读全文

posted @ 2013-01-25 09:15 Flex/AS Programmer 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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