2013年8月11日

摘要: http://tech.sina.com.cn/it/2004-09-20/1824428404.shtmlhttp://www.sina.com.cn 2004年09月20日 18:24 新浪科技此前,我和中国学生的多次交流都是围绕如何达到优秀和卓越、如何成为领导人才而展开的。最近,在新浪网的聊天室和我收到的许多电子邮件中,我发现更多的中国学生需要知道的不是如何从优秀到卓越,而是如何从迷茫到积极、从失败到成功、从自卑到自信、从惆怅到快乐、从恐惧到乐观。一个极端的例子是2004年2月发生在云南大学的马加爵事件。马加爵残忍地杀害了自己的4名同学。但从马家爵被捕后与心理学家的对话内容看来,他应该不 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:18 Flex/AS Programmer 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://tech.sina.com.cn/it/2004-09-20/1819428402.shtml http://www.sina.com.cn 2004年09月20日 18:19 新浪科技 三年前离开中国时,我在《给中国学生的一封信》中,与广大青年学生一道,讨论了一些大家共同关心的话题,并结合自己的学习和工作经历,就青年学生如何对待机遇、学业、工作、他人、自己等问题,阐述... 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:17 Flex/AS Programmer 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://tech.sina.com.cn/it/2004-09-20/1816428398.shtml http://www.sina.com.cn 2004年09月20日 18:16 新浪科技 今年5月23日,比尔·盖茨先生在《华尔街日报》上撰文,支持和敦促美国政府给予中国永久性正常贸易国待遇。文中,他特别谈到了在清华大学与中国大学生那次对话的愉快经历以及因此而留下的深刻印象... 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:16 Flex/AS Programmer 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年8月3日

摘要: 1.1 Cocos2D-x什么是cocos2d-xcocos2d-x在游戏开发中的运用cocos2d-x的几个重要版本特点iOS环境下搭建cocos2d开发环境windows平台搭建cocos2d-x开发环境搭建Android系统的cocos2d-x开发环境winPhone平台下开发环境的搭建1.2 C++语言基础C++命名空间和数据类型类和对象构造器\拷贝构造析构\new\delete运算符重载封装、继承和多态输入输出流\异常处理扩展知识1.3 Cocos2D-x常用类结构框架导演类(CCDirector)图层类(CCLayer)场景类(CCSence)精灵类(CCSprite)菜单类(CC 阅读全文

posted @ 2013-08-03 18:01 Flex/AS Programmer 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是一连续的ASCII码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。第二个参数:图片的名字第三个参数:每一个数字的宽第四个参数:每一个数字的高每五个数字:开始字符 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:52 Flex/AS Programmer 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.ityran.com/archives/2105本文由子龙山人原创,泰然授权转载,转载请注明出处并通知子龙山人!声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。原因有2: 1.cocos2d-x的框架源代码大量采用了防御式编程技术,用来确保框架的代码质量和稳定性。2.标题党,引起大家对于防御式编程的重视。特别是当大家给cocos2d-x贡献源代码的时候,更应该要注意保证代码质量。因为,王哲大大在review很多人给cocos2d-x贡献代码时发现,这种防御式编程代码并不多,需要引起我们的注意。1.应用场 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:52 Flex/AS Programmer 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 今天想到要在自己的开发环境IDE(Visual Studio 2010)中安装一个代码管理器的插件,本人在使用VS2005的时候一直都是使用AnkhSvn-2.1.7444.278这版本,使用过程中也是很爽并且没有问题,所以也就是想把这插件也应用在VS2010中。step1,首页打开自己的VS2010,进去到菜单“工具--》选项”,接着会弹出一个“选项”窗口,选择“Source Control-->插件选择”这项,然后在窗口中选择插件为“AnkhSVN”,接着保存。如下图:step2,然后在VS2010中选择菜单“视图--》其它窗口--》pending changes”的时候,会产生一个 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:50 Flex/AS Programmer 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。因为主要开发都是在win32环境下进行的,所以首先研究如何配置win32开发环境。只讨论在windows7下,用Visual Studio(以下简称:vs)开发的环境,其他交叉编译需要的环境,后面讲到。第一部分:如何运行helloworld#1.安装VS2010和Visual Assist X官方下载地址:http://download.micros 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:49 Flex/AS Programmer 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细。现在想要使用最新版本cocos2d-x-2.1.4,于是需要把之前安装到VS2010中cocos2d-1.01-x-0.9.1项目模板删除掉,不过很郁闷的是重装VS2010后原来的cocos2d-1 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:49 Flex/AS Programmer 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:46 Flex/AS Programmer 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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