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2013年8月30日

摘要: ln -s /Users/yss/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/eclipse/Eclipse.app/ /Applications/Eclipse-ADT.app kanousunsongtekiMac-mini:documents yss$ export COCOS2DX_ROOT=/Users/yss/Documents/cocos2d-x... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 20:52 Flex/AS Programmer 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等 优秀的应用有几个共同点 1. 良好的创意2. 完整的使用帮助3. 简洁的界面UI4. 小孩子都会用的UE(用户体验) admob http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/16565 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/13233 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 20:52 Flex/AS Programmer 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 页面跳转的方法二: box=CCNode::create(); addChild(box,0); LayerManager::switchLayer(0); //方法二 box->removeAllChildren(); switch (tag) { case 0: { UpgradeLayer *upgradeLayer=UpgradeLayer::create(); upgradeLayer... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 20:52 Flex/AS Programmer 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/ http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Setting_up_Android_Development_Environment_on_Mac_OSX(yo... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 19:19 Flex/AS Programmer 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年8月28日

摘要: http://www.yangzhiping.com/tech/github.html 正是Github,让社会化编程成为现实。本文尝试谈谈GitHub的文化、技巧与影响。 Q1:GitHub是什么 Q2:GitHub风格 Q3: 在GitHub,如何跟牛人学习 Q4: 享受纯粹的写作与演讲 Q5: 代码帮你找工作 Q6: GitHub还在影响一... 阅读全文

posted @ 2013-08-28 22:51 Flex/AS Programmer 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年8月27日

摘要: http://xiacijian.blog.163.com/blog/static/849931902012111195041170/ 1.进入要删除的仓库 2.找到 导航栏 Code NetWork Pull Request Issure Wiki Graphs Settings 3点击 Settings 4翻到 网页最底部 5找到Delete this repositor... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 21:49 Flex/AS Programmer 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325 游戏中人物死掉后要把人物头像变成灰白图,很多游戏也是这样处理,问题来了,怎么将CCsprite生成的图变成灰白呢? 看了下实现,基本有了办法。CCSprite是在initWithTexture的时候渲染的贴图,如果在... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 21:07 Flex/AS Programmer 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年8月26日

摘要: http://wap.oschina.net/question/565065_79814 在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题。究其原因,是由硬件本身和软件逻辑两方面的因素造成的。在硬件上,移动设备往往可用内存相比于PC还比较小,所以所能使用的内存就少。在软件逻辑上,大量使用大图片导致占用内存过大,以及过多单图片导致渲染时多次切换使... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 22:37 Flex/AS Programmer 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 22:33 Flex/AS Programmer 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: vector v1; vector v2; for(int i=0; i v3; v3.insert(v3.end(),v1.begin(),v1.end()); v3.insert(v3.end(),v2.begin(),v2.end()); print(v3,"v3");void HelloWorld::print(vector& v,const ch... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 19:16 Flex/AS Programmer 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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