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2013年9月14日

摘要: 以下的解决方案只是把错误给屏蔽掉而已,并不能真正解决这个警告。仅供参考!当项目引用到外部源代码后,经常出现4819错误,警告信息如下:warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失.通常的方法是在编译选项中去加个选项,方法如下:配置属性--c++--命令行 加上 /wd4819在Project -> Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Advance 的 Disable Specific Warnings 中添加相应的警 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:01 Flex/AS Programmer 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: error C2001: 常量中有换行符原因:少或多了”,还有使用了中文符号的!例如在我的项目中:CCLog(“视图!”,ss);//使用了中文符号的! 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:01 Flex/AS Programmer 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: C/C++中产生随机数(rand,srand用法) http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/197020 计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 我... 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:01 Flex/AS Programmer 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://zhan.renren.com/tag?value=cocos2dx&from=templatehttp://blog.csdn.net/zhanglongit/article/details/8451641http://blog.51cto.com/tag-Cocos2d-X.htmldhttp://space.itpub.net/14466241/viewspace-752027http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2012/10/15/193320.htmlhttp://blog.csdn.net/tkokof1/art 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:01 Flex/AS Programmer 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Chapter 5 - How to Detect the CollisionsOur hero can fire bullets now, but the bullets are only visual. So how can they kill their enemies?In this chapter, we will introduce Collision Detection to implement it.Firstly, it’s necessary to track the enemies and the bullets.In the game, we add a tag for 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:00 Flex/AS Programmer 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 从本质上说,Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵、动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程。Cocos2d-x为保证游戏能方便地移植到不同平台上,又在此基础上做了很多扩展,包括一套Objective-C风格的基础类系、平台无关的多点触摸协议、重力感应和音频系统等。接下来,我们将简单介绍一下Cocos2d的特性。流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制。精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元素。节点(node):基于树结构的分层组织方式,方便管理不同层次的游戏元素,同时提供了统一管理的计时器(s 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:00 Flex/AS Programmer 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=250529http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/10055Chapter 3 - How to Move a spriteWe have added a hero to the scene in the last chapter Chapter 2 - How to Add a sprite. But the hero is so lonely that we should add some enemies for him to b 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:00 Flex/AS Programmer 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: CCSprite *achievementSprite=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("achievement.png"));//成就 CCSprite *activitySprite=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("activity 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:00 Flex/AS Programmer 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 石井裕之瞬间成为冷读术高手实做版 瞬間贏得信任的冷讀術─圖解版瞬間搞定客戶的冷讀術你是冷读术高手三十秒看穿人心 暗黑冷讀術 潛能力 壞人猿變好人緣 你為什麼相信算命師http://www.eslite.com/ 诚品网路书店 http://www.yesasia.com/global/zh_CN/home.html0592-2230177 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:00 Flex/AS Programmer 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 节点与渲染树回顾前面的介绍,我们已经知道了精灵、层和场景如何构成一个游戏的框架。精灵属于层,层属于场景,玩家与精灵互动,并导致游戏画面在不同场景中切换。把每个环节拼接在一起,我们得到了一个完整的关系图。以《捕鱼达人》的游戏场景的简化版为例,各个游戏元素按照图2-4所示的方式组织在一起。从组织关系的角度来说,游戏元素按照图2-4中的树形结构组织起来;而从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要绘制层中的精灵。因此,关系图实质上安排了图元的绘图方式,关系图中的每一个元素称作节点(node),关系图则称作渲染树(rendering tree) 阅读全文

posted @ 2013-09-14 11:00 Flex/AS Programmer 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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