上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 29 下一页

2013年11月18日

摘要: cocos2d-windows-particle-editor http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/downloads/list 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:37 Flex/AS Programmer 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月16日

摘要: 打开 ParticleDesigner 随意选择一种效果 选择save。 类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面 选择右侧Emitter Config可设置属性。 基本的设置 Max Particles 粒子的数量 Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-16 16:57 Flex/AS Programmer 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月15日

摘要: .DS_Store (英文全称 Desktop Services Store)[1] 是一种由苹果公司的Mac OS X操作系统所创造的隐藏文件,目的在于存贮文件夹的自定义属性,例如文件们的图标位置或者是背景色的选择。 阅读全文

posted @ 2013-11-15 23:31 Flex/AS Programmer 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月14日

摘要: 1.以下是CCEditBox的相关函数和类型说明: /* 编辑框的一些函数 setText("字符串"); //设置文本 setFontColor(color); //设置文本颜色 setPlaceHolder("文本"); //设置预设文本 getPlaceHolder(对象); //获得预设文本 setMaxLength(对象); //设置最大长度 getMaxLength(对象); //获得... 阅读全文

posted @ 2013-11-14 12:43 Flex/AS Programmer 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月13日

摘要: bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 2555, 255))){ return false; } timer=CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("cardBg.png")); timer->setTyp... 阅读全文

posted @ 2013-11-13 09:58 Flex/AS Programmer 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月11日

摘要: 步骤一:找一个ttf字体库 步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称 打开你的应用 “字体册”(MAC OS系统下),如下图操作): 找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可。 然后将其加入你的项目中即可使用 步骤三: 打开Xcode项目资源下的info.plist文件: 然后右键 “Add Row”,添加“Fonts provided by application ”条目... 阅读全文

posted @ 2013-11-11 17:50 Flex/AS Programmer 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一开始,size的大小是系统分配。玩家可以通过setDefaultSize()更改值 1. CCControlSlider用法 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("upgradePlist.plist"); CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("8",... 阅读全文

posted @ 2013-11-11 17:43 Flex/AS Programmer 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月10日

摘要: 1.cocos2dx获取设备语言的方法:CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别的语言可在ccLanguageType中查看。以下是ccLanguageType的所以枚举语言。 kLanguageEnglish = 0, kLanguageChinese, kLanguageFrenc... 阅读全文

posted @ 2013-11-10 15:25 Flex/AS Programmer 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年10月28日

摘要: int bgHeight=150; CCSprite *sp=CCSprite::create("HelloWorld.png"); sp->setAnchorPoint(ccp(0,1)); sp->setPosition(ccp(0,bgHeight)); CCRenderTexture *render=CCRenderTexture::create(visibleS... 阅读全文

posted @ 2013-10-28 21:42 Flex/AS Programmer 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年10月11日

摘要: 本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题。并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可。 一、iOS不用版本获取UDID的方法比较 1)iOS 5.0 iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifier,通过该方法我们可以获取设备的... 阅读全文

posted @ 2013-10-11 23:03 Flex/AS Programmer 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑


上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 29 下一页

Copyright © 2024 Flex/AS Programmer
Powered by .NET 8.0 on Kubernetes