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2013年11月18日

摘要: 防止程序进入休眠状态 设置应用程序的 idleTimerDisabled 属性为 YES (默认为NO) [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES; //当然一定要慎用,记着退出程序时把自动休眠功能开启 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:46 Flex/AS Programmer 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 【第一步】建立先仓库 第一步的话看一般的提示就知道了,在github新建一个repository(谷歌可以解决),都是可视化的界面操作,所以难度不大。或者看这里:https://help.github.com/articles/create-a-repo 这是官方help,虽然是英文的,但是基本都是图和代码,所以很容易读懂。 在github首页的右上角,点击红框中的Create New R... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:45 Flex/AS Programmer 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://stackoverflow.com/questions/18736954/missing-recommended-icon-file-the-bundle-does-not-contain-an-app-icon-for-iph Yes, you need to add a 120x120 high resolution icon. Now, if you want to targe... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:44 Flex/AS Programmer 阅读(2776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1 iSkysoft iTube Studio2.jaksta mac 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:43 Flex/AS Programmer 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Windows:使用CoCreateGuid函数(GUID) #include #include #define GUID_LEN 64 int main(int argc, char* argv[]){ char buffer[GUID_LEN] = { 0 }; GUID guid; if ( CoCreateGuid(&guid) ){ fprintf(stderr, "create g... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:42 Flex/AS Programmer 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: #ifndef XGUID_H#define XGUID_H#include #include #ifdef WIN32#include #else#include typedef struct _GUID{ unsigned long Data1; unsigned short Data2; unsign... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:42 Flex/AS Programmer 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1首先要清楚objective-c 与c/ c++混编的规则 关于c/c++/obj-c的混合使用 1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用 c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp 2) 在mm文件中混用cpp直... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:41 Flex/AS Programmer 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 最近在学习和使用Cocos2d-x框架,虽然说的是跨平台,但是在用VS进行开发,然后移植到android或IOS下,也可能会出现各种问题,需要做细微的调整。 例如我在做文件读写操作的时候,很可能在win32上毫无问题,但是到了IOS上就Get Data Failed。 在经过多次尝试后,发现了以下方法进去读取,可以直接在win32,android和IOS下使用: [... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:41 Flex/AS Programmer 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.在一个layer里面,尽量只使用一种按钮类型。如MenuItem or CCControlButton。因为这两种按钮的优先级不同,在使用过程中会互相影响到事件触发的先后顺序。 2.细节的问题要一次性解决。后期完善细节的时间成本,可大可小,不可估量。为什么这么说呢?维护自己负责模块的细节那还好,可维护的是他人的模块,那就要先读懂别人的代码,然后无缝完善细节,记得是无缝哦。 3.游戏属性配置,比... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:40 Flex/AS Programmer 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: win: 华文黑体 mac:stheiti iphone:heitisc-light heitisc-medium 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:39 Flex/AS Programmer 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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