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2013年11月19日

摘要: 这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4 android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下。 基本原则 自从2.0.4版... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 22:50 Flex/AS Programmer 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Editors_for_cocos2d-x_TextureTilemapParticleActionLevel_etc Action Editor SpriteHelper & LevelHelper Author's blog(无效) Download from Mac Store... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:49 Flex/AS Programmer 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Max_size_of_textures_in_cocos2d-x_depends_on_each_platform 在理论上,cocos2d-x 可以显示任意大小的纹理。但实际上纹理的 最大大小却受 限于硬件和系统。在这里我提供一个在不同平台仿真器下的纹理大小限制表。 平台 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:48 Flex/AS Programmer 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考自http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_does_CCLabelTTF_support_line_breaks_and_wrapping 环境: cocos2d-x version: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.4 函数介绍 我们要讨论的函数是: static CCLabelTTF * create(const char *string, const... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:45 Flex/AS Programmer 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月18日

摘要: 在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法。 Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 22:24 Flex/AS Programmer 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: CCGrid3DAction // 作用:x轴3D反转特效 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); //作用:Y轴3D反转特效 CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // 作用: 凸镜特效 CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::creat... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:49 Flex/AS Programmer 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第一部分:CCFollow跟随动作 CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移。 他有两个静态工厂方法,后者可以设置一个跟随范围,离开范围就不再跟随。 1. bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode) 2. bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode, const CCRect &rect) CCF... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:13 Flex/AS Programmer 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 动画简单实例 Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:10 Flex/AS Programmer 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些。)。你也可以叫他缓释动作。 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间。)关于这个含义,我们用图表表示,横轴表示时间,纵轴表示位移。 假设我们有一个动作,4秒内按(100,1... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:02 Flex/AS Programmer 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间。因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration。 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By。To表示最终达到的目标值,By表示增量值。如: 1. CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离 2. CCMoveTo::act... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:00 Flex/AS Programmer 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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