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2013年11月23日

摘要: 我在编译从GitHub上clone下来的《TweeJump》时,出现如下错误:“:Choose a destination with a supported architecture in order to run on this device.” 后来在stack overflow中找到解决方案(Xcode cannot run using the selected device after u... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 11:03 Flex/AS Programmer 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: This is a frequently asked question. Multi-touch feature is available on both iOS & Android port since the first version of cocos2d-x. But in iOS, apple turns the switcher off by default, and offers a... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 09:23 Flex/AS Programmer 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OverView The purpose of this document is show you how does function CCFileUtils::fullPathForFilename() work on different platforms. The document is based on engine version: cocos2d-x 2.1 CCFi... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 07:58 Flex/AS Programmer 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: You can use standard c functions, such as fopen, fwrite, to save and read file on different platforms. Of cource, you can use other standard functions to operate with a file. The difficulty is the pat... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 07:53 Flex/AS Programmer 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月21日

摘要: 小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D)。 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客。大家一定要去感受一下哦。 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我。 目录 1、苹果官方文档 2、邮件列表 3、论坛 4、网站 5、博客 6、大会 7、播客和录像 正文 1、苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS ... 阅读全文

posted @ 2013-11-21 08:02 Flex/AS Programmer 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2013年11月20日

摘要: 原文: http://mobile.51cto.com/aengine-387752_all.htm 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。这里有更详细的游戏引擎原理。 手机游戏引擎则是在手机和平板上运行的游戏的引擎,智... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 12:35 Flex/AS Programmer 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 对于图片、Flash等非文本文件统计文件数量、文件大小; 对于文本文件统计文件数量、文本行数、字符数; 阅读全文

posted @ 2013-11-20 11:24 Flex/AS Programmer 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放多个音效。 背景音乐 Platform supported BGM formats An... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 10:02 Flex/AS Programmer 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_use_pthread 阅读全文

posted @ 2013-11-20 07:45 Flex/AS Programmer 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. Android •1.1配置 •1.2 Make •1.3的参数配置 2.iOS 3.windows 4.关于头文件 注释 本文档介绍了如何为Android,iOS和Windows编译libcurl,编译libcurl的难点是进行配置的参数。 您可以下载的源代码: http://curl.haxx.se/download.html 文档基于7.21.4版本。 1. Android 1.1... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 07:42 Flex/AS Programmer 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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