2014年1月9日

摘要: http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区、51CTO、开源中国社区、SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕“移动·游戏·2013”展开。此外,还设有HTML5、iO... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 22:23 Flex/AS Programmer 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: sity 根据像素分辨率,在屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素数量。 在同样的宽高区域,低密度的显示屏能显示的像素较少,而高密度的显示屏则能显示更多的像素。 屏幕密度非常重要,因为其它条件不变的情况下,一共宽高固定的UI组件(比如一个按钮)在在低密度的显示屏上显得很大, 而在高密度显示屏上看起来就很小。 为简单起见,Android把所有的屏幕分辨率也分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:s... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 18:52 Flex/AS Programmer 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA 800*480 (Wide VGA) 16:9 ... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 18:51 Flex/AS Programmer 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 做Android应用和游戏,避免不了的要了解市面上的各种android设备的信息,以最大程度的兼容更多的设备。 Android市场会定期发布统计信息,包括SDK版本,屏幕大小和分辨率,OpenGL ES各版本的统计。这些数据,可以很好的为我们提供数据支持。 SDK版本: http://developer.android.com/resources/dashboard/platfo... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 16:48 Flex/AS Programmer 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: joost发表于 2013.1.22 本报告基于2012年12月至2013年1月上半月使用腾讯分析服务的网站的移动流量,针对国内移动设备屏幕分辨率分布进行了详细的统计分析。据CNNIC前不久发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2012年12月底,我国手机网民规模为4.20亿,较上年底增加约6440万人,网民中使用手机上网的用户占比由上年底的69.3%提升至74.5%。移动用户规模越来越大... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 16:40 Flex/AS Programmer 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: error “base class has incomplete type” 如果base.h是你的基类,那么在子类derive中,写成如下形式: class base; class derive: public base{ } 那么就会出现如题的错误。解决这个错误的方法是:替换class base;成#include “base.h” 阅读全文

posted @ 2014-01-09 10:49 Flex/AS Programmer 阅读(3673) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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