2013年12月3日

摘要: 本文是IT职场人生系列的第四篇。 因为早年跳槽无数,所以积累了不少“技巧”,逐渐变成写简历的“专家”,最长的时候简历到了12页,所以现在练就一手写长篇博客的功夫……后来逐渐地负责部门和公司招聘工作,看简历比写简历次数多了,开始发现原来一些所谓技巧实在是无用,而另外一些有用的却没用过。本篇会总结一下这些得失,有些是自己的,有些事看别人简历得到的。 有些基本技巧就不说了,各大网站都有。 多写“我做... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 22:41 Flex/AS Programmer 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转: http://www.cnblogs.com/wormday/archive/2011/05/08/2039468.html 1.在侧边栏和工具栏右键,有相应的设置选项 2.可以将项目拖到侧边栏和工具栏(文件夹、程序、文档都可以) 3.移除也很简单,右键某个项目,选择“从边栏去掉” 阅读全文

posted @ 2013-12-03 18:00 Flex/AS Programmer 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: When i use the example of ShareKit package,i have come across this error:”error: /usr/include/objc/objc-class.h: No such file or directory” Change #import to #import From the blog entry: error: ... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:18 Flex/AS Programmer 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: c++与oc混编,要记得把cpp改为mm。类似ccstring找不到就是这个原因。 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:17 Flex/AS Programmer 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.审核不通过的原因:“2.11: Apps that duplicate apps already in the App Store may be rejected, particularly if there are many of them, such as fart, burp, flashlight, and Kama Sutra apps” 解决方案:向app store提交“上诉”邮... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:16 Flex/AS Programmer 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 获取权限,终端分别敲入以下2个指令 sudo chmod 666 /Applications/Xcode.app/Contents/Frameworks/IDEKit.framework/Resources/IDETextKeyBindingSet.plist sudo chmod 777 /Applications/Xcode.app/Contents/Fram... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:15 Flex/AS Programmer 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第一种方法: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告 第二种方法: http://blog.csdn.net/yeweiouyang/article/details/12075039 第三种方法: 遮罩 http://blog.csdn.net/yeweiouyang/art... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:14 Flex/AS Programmer 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: MSDN离线版 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=34794 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:13 Flex/AS Programmer 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://stackoverflow.com/questions/4127489/iads-integration-with-cocos2d You are getting that error because you haven't add the iADFramework to your Target on Xcode 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:13 Flex/AS Programmer 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.mobiletrain.org/lecture/doc/iphone/2011-05/476.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_5be44a8f0100tzpo.html http://bbs.firedragonpzy.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86 http://blog.csdn.net... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:12 Flex/AS Programmer 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Zinnia库及其实现方法研究 (转) zinnia是一个开源的手写识别库。采用C++实现。具有手写识别,学习以及文字模型数据制作转换等功能。 项目地址 [http://zinnia.sourceforge.net ] License: NewBSD 作者对SVM很有研究. 比同类程序的效率要高效.(同类项目如tegaki) 我的目的是通过这个研究简单的手写输入实现方法 Z... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://maniacdev.com/2012/12/an-efficient-open-source-ios-multistroke-and-single-stroke-complex-gesture-recognition-library http://maniacdev.com/2011/07/open-source-multistroke-and-single-stroke-compl... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/11/14/introduction-to-some-great-ios-gesture-recognition-libraries-cocos2d/ 最近的游戏中刚巧要用到一点手势识别的功能,于是便在网上搜索了一下资源,又做了一些尝试,最终找到了满意的解决方案。 在这里,想和各位感兴趣的朋友们分享一下在调... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: $1 Unistroke(单笔画) Recognizer官网 http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/ (在官网还有多笔画的识别库) 代码下载 http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/others/cpp.bw.zip 下载代码包括: GeometricRecognizer.h Ge... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://blog.csdn.net/archfree/article/details/6023676 1)一个为Android平台,将识别由手机的相机拍摄的图像文本应用程序。 http://code.google.com/p/mobileocr/ 2)手写识别 Android frontend for Jim Breen's WWWJDIC http://code.google.com/p/... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 给游戏加入复杂手势识别的功能无疑可以大大增加游戏的趣味性,对于像ios、andriod这样的全触控操作系统尤其如此。这篇文章不是讲解手势识别的论证推倒过程(那些公式看着就头疼,毕竟咱是写程序的不是写论文的,这些东东是怎么来的咱不管,能用就好),也不是讲解ios上面UIGestureRecognizer类的应用(这个暂时只能识别轻触滑动等简单的手势,虽然对于普通应用来说已经足够了,但是对于游戏来说... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.调用cclayer的方法setAccelerometerEnabled(true)在层里启用重力感应。 2.启用重力感应后,重力方向变化时,会回调cclayer的方法didAccelerate( CCAcceleration* pAccelerationValue ),在自己派生的层里重写此方法. pAccelerationValue包含x,y,z三个方向的重力值(由手机在这3个方向的偏移决... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/7070291 cocos2d-x添加广告条(BADA版本) http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/12029927 http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927400 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: HWR/OCR As for me, best of OCR engines is Tesseract; it recognizes text better then even ABBYY. http://stackoverflow.com/questions/976085/is-there-a-library-that-can-do-raster-to-vector-conversion-fo... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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