12 2013 档案

摘要:原文:http://blog.jobbole.com/21279/ 本文整理自网友漏屋于2007年在天涯的分享。另外提示一下,本文是一篇长文,近 9 万字哦。 前言 著名语言学家Greg Thomson说的:“外语学习的原理是如此之复杂,以至于没有人能说清楚;但掌握语言的过程又是如此之简单,以至于不需要说清楚。”讨论语言学习的原 理,是件... 阅读全文

posted @ 2013-12-27 10:53 Flex/AS Programmer 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://www.zhihu.com/question/20317296 季逸超,Peak-Labs创始人/CEO,猛犸浏览器、Rasgue… 有幸被邀请回答,不过不知道您要了解的'系统机制'有多深入? ;-) 按照意图和深度的话,大概有这么几种途径与资源: 为了学习框架,提升开发水平,可以看看私有API列表。iOS (Cocoa Touch)的各私有API都可以通过runtime... 阅读全文

posted @ 2013-12-26 14:38 Flex/AS Programmer 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Cocoa是在Mac OS X系统上原生的一个编译环境。他包含两个框架,其实就是一系列的类库,Foundation和AppKit。 在你的iPhone等掌上设备上,使用的则是他的一个子类 - Cocoa Touch 。他所支持的Foundation框架与Cocoa相同,但他的用户图形类库为UIKit,它是为掌上设备特殊设计,提供了你设备上的界面。 Cocoa与Cocoa Touch的区别是本文要介... 阅读全文

posted @ 2013-12-24 17:55 Flex/AS Programmer 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:setprecision(n)的運用 頭文件: #include cout後面添加: #include using namespace std; int main() { double fn = 3.1415926;//不能使用float cout #include using namespace std; int main() { float fn = 3.101; cout 時,se... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 10:07 Flex/AS Programmer 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://blog.csdn.net/metasearch/article/details/2856097 在C语言编程中,当我们声明一个字符串数组的时候,常常需要把它初始化为空串。总结起来有以下三种方式: (1) char str[10]=”“; (2) char str[10]={”}; (3) char str[10]; str[0]=”; 第(1)(2)种方式是将str数组的所有... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 09:54 Flex/AS Programmer 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:x;"> char str[14]=”I love China”; 不能等价于: char str[14]; str=”I love China”; (这种不是初始化,而是赋值,而对数组这样赋值是不对的) 4.4、如果定义了一个字符数组,那么它有确定的内存地址;而定义一个字符指针变量时,它并未指向某个确定的字符数据,并且可以多次赋值。 5、字符串处理函数 5.1 char *strcat(... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 09:36 Flex/AS Programmer 阅读(787) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:有很多种方法: 假设c字符串定义为char ch[]="hello world!"; 1.向构造函数传入c字符串创建string对象: string str(ch); 2.使用拷贝构造函数创建string对象: string str = ch; 3.对已有的string对象调用string类内部定义的赋值运算符: string str; str = ch; 前两种类似,但和第三种有较大区别,前两种... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 09:15 Flex/AS Programmer 阅读(3508) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文: http://www.macuknow.com/node/4901 本文使用的开发环境:Xcode 5.其实步骤很简单,只需要简单的几步就ok了。 點選Create a new Xcode project,接下來會進入下一個畫面 點選Application內的Command Line Tool並選擇Type 列中的“c++” 最后一步也是最关键的一步,编译运行。OK~~~ 阅读全文

posted @ 2013-12-22 08:59 Flex/AS Programmer 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:在数学里,“模运算”也叫“求余运算”,用mod来表示模运算。 对于 a mod b 可以表示为 a = q(商)*b(模数) + r(余数),其中q表示商,b表示模数且 b != 0,那么余数 r 满足 0 <= |r| < |b|。 如果a和b都是自然数,那么r肯定大于等于0且小于b的整数,如果a和b有一个是负数,那么r就不唯一。例如: (-3) % 2 : -3 = (-2)*2 + 1,余数... 阅读全文

posted @ 2013-12-20 11:44 Flex/AS Programmer 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:文件編輯(Mac下的記事本),shift + command + T 進入純文字編輯模式! 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:04 Flex/AS Programmer 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:凡具有祛除湿邪作用的药物,都叫祛湿药,以祛湿药为主组成的方剂,叫做祛湿剂。运用祛湿的药、方以祛除湿邪,治疗水湿证的治法,叫做祛湿法。 自我诊断 起床时——看感觉 如果每天早晨起床的时候觉得特别疲劳,头发昏,打不起精神来,或是像穿了件湿衣服一样,浑身不清爽,人也懒得动……那么可以肯定你体内有湿了。 如厕时——看大便 清... 阅读全文

posted @ 2013-12-18 14:30 Flex/AS Programmer 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:一、湿气--万恶之邪 现在人,吃肉吃得太多,吃的食物里有污染,运动量少,身体阴盛阳虚,湿邪内郁,所以大便无法正常。为什么成型的大便很少呢?中医里讲,脾虚则便溏,中国人本应以五谷杂粮为食,现在以肉食为主了,很多人一天不吃肉就觉得很亏,长期这样,伤害的是脾胃,脾是运化水湿的,脾受到伤害,水湿不能完全运化,就在身体内堆积。所以,大便不成形意味着脾虚,也意味着体内有湿气。 在致病的风、寒、暑... 阅读全文

posted @ 2013-12-18 13:05 Flex/AS Programmer 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Smashing Magazine:成立于2006年9月,该网站致力于为设计师和网页开发者提供新鲜实用的信息咨询。其目标是用清晰、明确、渐进的方式告诉读者在网页开发设计领域最新的发展趋势和技术。 阅读全文

posted @ 2013-12-17 17:30 Flex/AS Programmer 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳途径! 晾一下我的武器库,欢迎大家选用:) 全能搜索家CodePilot 2.0 ------------------------------------ 你要找的是文件?是文件夹?是代码?Never Mind,CMD+SHIFT+X调出CodePilot,输入任何你想到搜的东西吧... 阅读全文

posted @ 2013-12-17 11:05 Flex/AS Programmer 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html 我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 17:06 Flex/AS Programmer 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文: http://www.csdn.net/article/2013-12-03/2817687-best-websites-to-learn-mobile-dev-and-design/1 摘要:MOOC理念的风行,让线上教育一度成为互联网巨头们的眼中热宠,但普遍却还是流于形式。其他教育尚且如此,移动开发教育更不用谈。在这种情况下,很多人将目光放到了海外,希望通过一些在线课程来充实自己... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 16:37 Flex/AS Programmer 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://www.csdn.net/article/2013-12-12/2817782-best-websites-to-learn-mobile-dev-in-china 摘要:在本文中,我们介绍了来自两岸三地的编程学习网站,通过它们,不仅可以一窥国内App开发的发展现状,而且这些网站各有特点,无论是主打游戏学习还是视频学习,对于想要自学的开发者而言,都是个好去处。 说... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 16:36 Flex/AS Programmer 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://www.csdn.net/article/2012-04-04/313919/1 编者按:3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京举行。来自全世界的移动互联网精英在此交流经验、相互学习。同时这次我们有幸也采访到了CocoaChina的CEO陈昊芝先生。他将为我们揭秘苹果新榜单的算法秘密,并未我们带来捕鱼达人成功的推广经验,对微软W... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 16:23 Flex/AS Programmer 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 12:18 Flex/AS Programmer 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7888592 这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明。 首先,先确定游戏策划案。确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块。而所需要的模块则带来对于数据的需求,数据的需求则引出配置文件以及编辑工具的需求。然后,确定所使用到的工具以及要... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 11:20 Flex/AS Programmer 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:dynamic_cast ( expression ) 该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void*; 如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast运算符可以在执行期决定真正的类... 阅读全文

posted @ 2013-12-13 10:16 Flex/AS Programmer 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会靠诉你如何根据你自己的需要去完善它,授人以鱼不如授人以渔 ~ 功能分析 我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,会让别人一眼... 阅读全文

posted @ 2013-12-10 17:48 Flex/AS Programmer 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:注: 云形线(Catmull-Rom curve曲线) 云线(Spline或B-spline)在数学上有很多种类,常用的三阶云线有Hermite, Bezier, Uniform B-spline, Nonuniform B-spline, Catmull-Rom及Kochanek-Bartels等。NURBS curve则是NonUniform Rational B-Spline curve(非... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 14:56 Flex/AS Programmer 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://stackoverflow.com/questions/10968488/cocos2d-logging-action-update-override-me-in-every-tick 阅读全文

posted @ 2013-12-09 14:51 Flex/AS Programmer 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.aqee.net/good-programmers-make-bad-designers/ 你不能看到一个程序员还不错,就把他推到系统分析师、软件设计师或软件架构师的位置上。 如果你在团队或公司里寻找一个能胜任软件架构师或设计师这样重要位置的人时,首先出现在脑子里的想法通常是在程序员中选一个最好的。别这么干。这样的位置不是随意的找个不错的程序员就能胜任的。把你最资... 阅读全文

posted @ 2013-12-07 09:58 Flex/AS Programmer 阅读(308) 评论(1) 推荐(0) 编辑 |

摘要:我的软件开发生涯开始于大约15年以前。 但是直到最近5年,我才真正地看到它的提高。 下面这些事情,我希望在进入软件开发领域时我已经知道了。如果我早点知道这些事儿,我将会变得更加成功。 软件开发中没有“正确的方式“ 在我开发生涯的早期,我在学习和争论上浪费了大量的时间。我错误地认为,在软件开发的诸多方面都存在一种绝对”正确的方式“。 但是,关于软件开发,几乎每一件我当时认为是正确的事到头来都被证明是... 阅读全文

posted @ 2013-12-07 09:13 Flex/AS Programmer 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:本文是IT职场人生系列的第四篇。 因为早年跳槽无数,所以积累了不少“技巧”,逐渐变成写简历的“专家”,最长的时候简历到了12页,所以现在练就一手写长篇博客的功夫……后来逐渐地负责部门和公司招聘工作,看简历比写简历次数多了,开始发现原来一些所谓技巧实在是无用,而另外一些有用的却没用过。本篇会总结一下这些得失,有些是自己的,有些事看别人简历得到的。 有些基本技巧就不说了,各大网站都有。 多写“我做... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 22:41 Flex/AS Programmer 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:转: http://www.cnblogs.com/wormday/archive/2011/05/08/2039468.html 1.在侧边栏和工具栏右键,有相应的设置选项 2.可以将项目拖到侧边栏和工具栏(文件夹、程序、文档都可以) 3.移除也很简单,右键某个项目,选择“从边栏去掉” 阅读全文

posted @ 2013-12-03 18:00 Flex/AS Programmer 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:When i use the example of ShareKit package,i have come across this error:”error: /usr/include/objc/objc-class.h: No such file or directory” Change #import to #import From the blog entry: error: ... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:18 Flex/AS Programmer 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:c++与oc混编,要记得把cpp改为mm。类似ccstring找不到就是这个原因。 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:17 Flex/AS Programmer 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1.审核不通过的原因:“2.11: Apps that duplicate apps already in the App Store may be rejected, particularly if there are many of them, such as fart, burp, flashlight, and Kama Sutra apps” 解决方案:向app store提交“上诉”邮... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:16 Flex/AS Programmer 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:获取权限,终端分别敲入以下2个指令 sudo chmod 666 /Applications/Xcode.app/Contents/Frameworks/IDEKit.framework/Resources/IDETextKeyBindingSet.plist sudo chmod 777 /Applications/Xcode.app/Contents/Fram... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:15 Flex/AS Programmer 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:第一种方法: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告 第二种方法: http://blog.csdn.net/yeweiouyang/article/details/12075039 第三种方法: 遮罩 http://blog.csdn.net/yeweiouyang/art... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:14 Flex/AS Programmer 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:MSDN离线版 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=34794 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:13 Flex/AS Programmer 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://stackoverflow.com/questions/4127489/iads-integration-with-cocos2d You are getting that error because you haven't add the iADFramework to your Target on Xcode 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:13 Flex/AS Programmer 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.mobiletrain.org/lecture/doc/iphone/2011-05/476.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_5be44a8f0100tzpo.html http://bbs.firedragonpzy.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86 http://blog.csdn.net... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:12 Flex/AS Programmer 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Zinnia库及其实现方法研究 (转) zinnia是一个开源的手写识别库。采用C++实现。具有手写识别,学习以及文字模型数据制作转换等功能。 项目地址 [http://zinnia.sourceforge.net ] License: NewBSD 作者对SVM很有研究. 比同类程序的效率要高效.(同类项目如tegaki) 我的目的是通过这个研究简单的手写输入实现方法 Z... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(1688) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://maniacdev.com/2012/12/an-efficient-open-source-ios-multistroke-and-single-stroke-complex-gesture-recognition-library http://maniacdev.com/2011/07/open-source-multistroke-and-single-stroke-compl... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/11/14/introduction-to-some-great-ios-gesture-recognition-libraries-cocos2d/ 最近的游戏中刚巧要用到一点手势识别的功能,于是便在网上搜索了一下资源,又做了一些尝试,最终找到了满意的解决方案。 在这里,想和各位感兴趣的朋友们分享一下在调... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:$1 Unistroke(单笔画) Recognizer官网 http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/ (在官网还有多笔画的识别库) 代码下载 http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/others/cpp.bw.zip 下载代码包括: GeometricRecognizer.h Ge... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.csdn.net/archfree/article/details/6023676 1)一个为Android平台,将识别由手机的相机拍摄的图像文本应用程序。 http://code.google.com/p/mobileocr/ 2)手写识别 Android frontend for Jim Breen's WWWJDIC http://code.google.com/p/... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:11 Flex/AS Programmer 阅读(1282) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:给游戏加入复杂手势识别的功能无疑可以大大增加游戏的趣味性,对于像ios、andriod这样的全触控操作系统尤其如此。这篇文章不是讲解手势识别的论证推倒过程(那些公式看着就头疼,毕竟咱是写程序的不是写论文的,这些东东是怎么来的咱不管,能用就好),也不是讲解ios上面UIGestureRecognizer类的应用(这个暂时只能识别轻触滑动等简单的手势,虽然对于普通应用来说已经足够了,但是对于游戏来说... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1.调用cclayer的方法setAccelerometerEnabled(true)在层里启用重力感应。 2.启用重力感应后,重力方向变化时,会回调cclayer的方法didAccelerate( CCAcceleration* pAccelerationValue ),在自己派生的层里重写此方法. pAccelerationValue包含x,y,z三个方向的重力值(由手机在这3个方向的偏移决... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/7070291 cocos2d-x添加广告条(BADA版本) http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/12029927 http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927400 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:HWR/OCR As for me, best of OCR engines is Tesseract; it recognizes text better then even ABBYY. http://stackoverflow.com/questions/976085/is-there-a-library-that-can-do-raster-to-vector-conversion-fo... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:10 Flex/AS Programmer 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:在info.plist 添加 UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar appearance) 设置为NO 即可。 阅读全文

posted @ 2013-12-02 12:59 Flex/AS Programmer 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:还没试过,可以参考下! visual studio 2013 有效序列号: BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9 阅读全文

posted @ 2013-12-02 10:22 Flex/AS Programmer 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

随笔 - 284, 文章 - 2, 评论 - 1, 阅读 - 14万

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