2013年11月25日

摘要: 给游戏加入复杂手势识别的功能无疑可以大大增加游戏的趣味性,对于像ios、andriod这样的全触控操作系统尤其如此。这篇文章不是讲解手势识别的论证推倒过程(那些公式看着就头疼,毕竟咱是写程序的不是写论文的,这些东东是怎么来的咱不管,能用就好),也不是讲解ios上面UIGestureRecognizer类的应用(这个暂时只能识别轻触滑动等简单的手势,虽然对于普通应用来说已经足够了,但是对于游戏来说还... 阅读全文

posted @ 2013-11-25 14:04 Flex/AS Programmer 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考文章:http://stackoverflow.com/questions/17348912/lipo-error-cant-open-input-file I got it to Work, i just made a simple change in my Project target-> Build setting-> Build Active Architecture only and... 阅读全文

posted @ 2013-11-25 13:58 Flex/AS Programmer 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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