2013年11月19日

摘要: 这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4 android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下。 基本原则 自从2.0.4版... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 22:50 Flex/AS Programmer 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Editors_for_cocos2d-x_TextureTilemapParticleActionLevel_etc Action Editor SpriteHelper & LevelHelper Author's blog(无效) Download from Mac Store... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:49 Flex/AS Programmer 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Max_size_of_textures_in_cocos2d-x_depends_on_each_platform 在理论上,cocos2d-x 可以显示任意大小的纹理。但实际上纹理的 最大大小却受 限于硬件和系统。在这里我提供一个在不同平台仿真器下的纹理大小限制表。 平台 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:48 Flex/AS Programmer 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考自http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_does_CCLabelTTF_support_line_breaks_and_wrapping 环境: cocos2d-x version: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.4 函数介绍 我们要讨论的函数是: static CCLabelTTF * create(const char *string, const... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:45 Flex/AS Programmer 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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