11 2013 档案

摘要:http://www.giser.net/?p=859 Bundle Programming Guide: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/CoreFoundation/Conceptual/CFBundles/BundleTypes/BundleTypes.html#//apple_ref/doc/uid/1000012... 阅读全文

posted @ 2013-11-29 15:56 Flex/AS Programmer 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.mwebb.me.uk/2013/08/adding-iads-to-cocos2d-x-on-ios.html Looking at the forums it seems a lot of people are having trouble getting iADs working on Cocos2d-x on iOS. It's actually pretty str... 阅读全文

posted @ 2013-11-26 18:08 Flex/AS Programmer 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:给游戏加入复杂手势识别的功能无疑可以大大增加游戏的趣味性,对于像ios、andriod这样的全触控操作系统尤其如此。这篇文章不是讲解手势识别的论证推倒过程(那些公式看着就头疼,毕竟咱是写程序的不是写论文的,这些东东是怎么来的咱不管,能用就好),也不是讲解ios上面UIGestureRecognizer类的应用(这个暂时只能识别轻触滑动等简单的手势,虽然对于普通应用来说已经足够了,但是对于游戏来说还... 阅读全文

posted @ 2013-11-25 14:04 Flex/AS Programmer 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:参考文章:http://stackoverflow.com/questions/17348912/lipo-error-cant-open-input-file I got it to Work, i just made a simple change in my Project target-> Build setting-> Build Active Architecture only and... 阅读全文

posted @ 2013-11-25 13:58 Flex/AS Programmer 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:__super keyword this keyworld is offered only by Microsoft VC. So you had to call the very name of parent class, instead of __super. folder separator "\"is the separator of windows. For cross-platform... 阅读全文

posted @ 2013-11-24 22:15 Flex/AS Programmer 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Cocos2d-x uses FontLabel to draw customer ttf font before v2.0.3(including v2.0.3). Now it uses UIFont directly to draw system fonts and customer ttf fonts. Now, inorder to use customer ttf font, you ... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 17:32 Flex/AS Programmer 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Mechanism of Loading Resources 1. Distributed strategy 1.1. Developer guilde 1.2. Notes 2. Centralized strat... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 17:09 Flex/AS Programmer 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:his page provides information about the relative number of devices that share a certain characteristic, such as Android version or screen size. This information may help you prioritize efforts for sup... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 17:04 Flex/AS Programmer 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:If you have downloaded android 4.0, you should read the article. $ANDROID_ROOT/tools/android.bat is changed when you download android 4.0, and it is not compatible with previous versions. So you shoul... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 17:01 Flex/AS Programmer 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:这篇文章是描述怎么样在ios和android上设置设备的方向。 正如你所知道的,有两种方法来设置设备方向: 1. OpenGL / Cocos2d-x方式 这种方式很快,但是不会旋转UIKit对象(ios)或者小部件(android)。 2. ViewController方式(IOS)或者设置xml(android) 这种方法有一点慢,但是UIKit对象(IOS)或者小部件(android)就会正... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 16:58 Flex/AS Programmer 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://www.cnblogs.com/MikeZhang/archive/2012/03/24/mysplitfuncpp.html 经常碰到字符串分割的问题,这里总结下,也方便我以后使用。 一、用strtok函数进行字符串分割 原型: char *strtok(char *str, const char *delim); 功能:分解字符串为一组字... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 16:45 Flex/AS Programmer 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1. virtual method or not: It’s better to declare all cpp member methods without “virtual” keyword; But when you’re writing a cpp header file, please check if any methods of the parent class are ... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 14:24 Flex/AS Programmer 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:To make debugging android games on win32 more convenience, we added some simulate actions to win32 port. action on win32 equal to behavior on android ... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 11:48 Flex/AS Programmer 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:我在编译从GitHub上clone下来的《TweeJump》时,出现如下错误:“:Choose a destination with a supported architecture in order to run on this device.” 后来在stack overflow中找到解决方案(Xcode cannot run using the selected device after u... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 11:03 Flex/AS Programmer 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:This is a frequently asked question. Multi-touch feature is available on both iOS & Android port since the first version of cocos2d-x. But in iOS, apple turns the switcher off by default, and offers a... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 09:23 Flex/AS Programmer 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:OverView The purpose of this document is show you how does function CCFileUtils::fullPathForFilename() work on different platforms. The document is based on engine version: cocos2d-x 2.1 CCFi... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 07:58 Flex/AS Programmer 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:You can use standard c functions, such as fopen, fwrite, to save and read file on different platforms. Of cource, you can use other standard functions to operate with a file. The difficulty is the pat... 阅读全文

posted @ 2013-11-23 07:53 Flex/AS Programmer 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D)。 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客。大家一定要去感受一下哦。 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我。 目录 1、苹果官方文档 2、邮件列表 3、论坛 4、网站 5、博客 6、大会 7、播客和录像 正文 1、苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS ... 阅读全文

posted @ 2013-11-21 08:02 Flex/AS Programmer 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文: http://mobile.51cto.com/aengine-387752_all.htm 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。这里有更详细的游戏引擎原理。 手机游戏引擎则是在手机和平板上运行的游戏的引擎,智... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 12:35 Flex/AS Programmer 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:对于图片、Flash等非文本文件统计文件数量、文件大小; 对于文本文件统计文件数量、文本行数、字符数; 阅读全文

posted @ 2013-11-20 11:24 Flex/AS Programmer 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放多个音效。 背景音乐 Platform supported BGM formats An... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 10:02 Flex/AS Programmer 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_use_pthread 阅读全文

posted @ 2013-11-20 07:45 Flex/AS Programmer 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1. Android •1.1配置 •1.2 Make •1.3的参数配置 2.iOS 3.windows 4.关于头文件 注释 本文档介绍了如何为Android,iOS和Windows编译libcurl,编译libcurl的难点是进行配置的参数。 您可以下载的源代码: http://curl.haxx.se/download.html 文档基于7.21.4版本。 1. Android 1.1... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 07:42 Flex/AS Programmer 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4 android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下。 基本原则 自从2.0.4版... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 22:50 Flex/AS Programmer 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Editors_for_cocos2d-x_TextureTilemapParticleActionLevel_etc Action Editor SpriteHelper & LevelHelper Author's blog(无效) Download from Mac Store... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:49 Flex/AS Programmer 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Max_size_of_textures_in_cocos2d-x_depends_on_each_platform 在理论上,cocos2d-x 可以显示任意大小的纹理。但实际上纹理的 最大大小却受 限于硬件和系统。在这里我提供一个在不同平台仿真器下的纹理大小限制表。 平台 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:48 Flex/AS Programmer 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:参考自http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_does_CCLabelTTF_support_line_breaks_and_wrapping 环境: cocos2d-x version: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.4 函数介绍 我们要讨论的函数是: static CCLabelTTF * create(const char *string, const... 阅读全文

posted @ 2013-11-19 07:45 Flex/AS Programmer 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法。 Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 22:24 Flex/AS Programmer 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:CCGrid3DAction // 作用:x轴3D反转特效 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); //作用:Y轴3D反转特效 CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // 作用: 凸镜特效 CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::creat... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:49 Flex/AS Programmer 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:第一部分:CCFollow跟随动作 CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移。 他有两个静态工厂方法,后者可以设置一个跟随范围,离开范围就不再跟随。 1. bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode) 2. bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode, const CCRect &rect) CCF... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:13 Flex/AS Programmer 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:动画简单实例 Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:10 Flex/AS Programmer 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些。)。你也可以叫他缓释动作。 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间。)关于这个含义,我们用图表表示,横轴表示时间,纵轴表示位移。 假设我们有一个动作,4秒内按(100,1... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:02 Flex/AS Programmer 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间。因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration。 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By。To表示最终达到的目标值,By表示增量值。如: 1. CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离 2. CCMoveTo::act... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:00 Flex/AS Programmer 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:立即动作就是不需要时间,马上就完成的动作。立即动作的共同基类是CCActionInstant。CCActionInstant的常用子类有: CCCallFunc:回调函数包装器 CCFlipX:X轴翻转 CCFlipY:Y轴翻转 CCHide:隐藏 CCPlace:放置到一个位置 CCRemove... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 20:59 Flex/AS Programmer 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要://自定义粒子效果 // CCParticleSystem *system = CCParticleSystemQuad::create("Pd.plist"); // system->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); // this->addChild(system); 阅读全文

posted @ 2013-11-18 11:17 Flex/AS Programmer 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:using namespace are not allowed in classes.造成这一错误的原因是在.h文件中 阅读全文

posted @ 2013-11-18 10:00 Flex/AS Programmer 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.youku.com/playlist_show/id_19251051.html [oCourse][中英][安卓应用开发][GVSU][660x440] 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 10:00 Flex/AS Programmer 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:.PIG File File extension: PIG File type: Texture File The PIG file type is primarily associated with 'Descent'. The .PIG file can also store sound effects (no music) and model data. CCSprite* conf... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:59 Flex/AS Programmer 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:nginx java ssh Nettyhttp://blog.csdn.net/xiao_qiang_/article/details/7002870 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:59 Flex/AS Programmer 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Xcode 4-PBXcp error修复-No such file or directory(2013-05-02 15:20:50) 转载▼ 标签: apple iphone ios 移动开发 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:58 Flex/AS Programmer 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:28二 最近有台机器升级到了Mac OS X 10.7,Finder的sidebar变了不说,连用户目录下的Library目录也不见了。但是Terminal中是有的,估计是被隐藏了。直接在Finder中Go->Go to Folder…,输入~/Library/Application Support过去吧。 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:57 Flex/AS Programmer 阅读(4035) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Cmd+E, Cmd+F and Cmd+G combo is usefull. Depending on why you want to do this, edit all in scope (Ctrl-Cmd-E) may be helpful Aha! Okay, if you highlight text, right-click it, and click "Find selected ... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:56 Flex/AS Programmer 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:ccmenu里的位置 ccctableviewcell内的元素不需要设置高度 调整buyitem内的元素的位置,可以通过一个item来调整。 ccctableview、ccctableviewcell的锚点在0,0点 cellItem是需要设置元素的x坐标值,和元素间的位置关系 cclayer的锚点是(0.5,0.5),但是它的坐标原点在屏幕的中心点。 假如在cclayer里有一个ccm... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:56 Flex/AS Programmer 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:HeroVO* hero=NULL; if (_upgradeProxy->heroId!=-1) { for (map::iterator iter=_heroProxy->heroMap.begin(); iter!=_heroProxy->heroMap.end(); ++iter){ HeroVO* heroVO=&(iter->second);/注意这行 if (heroVO->id=... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:55 Flex/AS Programmer 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:double log(double num) 自然对数的#include 加载这个库如果求log(a)b的话就数学方法吧f = log(b) / log(a);=============================你的答案就T=log(P)+log(H);记得#include http://www.douban.com/note/219705803/ http://bj007.b... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:54 Flex/AS Programmer 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a94a0db0100y4h7.html http://chromelab.diandian.com/opengoogle 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:53 Flex/AS Programmer 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:打开终端,用cd命令 定位到工程所在的目录,然后调用以下命名即可把每个源代码文件行数及总数统计出来: find . "(" -name "*.m" -or -name "*.mm" -or -name "*.cpp" -or -name "*.h" -or -name "*.rss" ")" -print | xargs wc -l 其中,-name"*.m" 就表示扩展... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:52 Flex/AS Programmer 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:https://code.google.com/p/onekey-decompile-apk/ 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:52 Flex/AS Programmer 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:v > 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:50 Flex/AS Programmer 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:void MarketShopListLayer::registerWithTouchDispatcher(){ CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);//优先级设为0,就不会出现按到按钮,不能进行滑动 } bool MarketShopListLayer::... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:49 Flex/AS Programmer 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:// //////////遮罩效果 // CCSprite* progressBg=CCSprite::createWithSpriteFrameName("progress_bg.png"); // progressBg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); // progressBg->setPosition(ccp(71,_screenHeight-673-progressB... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:49 Flex/AS Programmer 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:大多数应用都会用到苹果设备的UDID号,UDID通常有以下两种用途: 1)用于一些统计与分析目的;【第三方统计工具如友盟,广告商如ADMOB等】 2)将UDID作为用户ID来唯一识别用户,省去用户名,密码等注册过程。 IOS 5.0 不过,2011年时,苹果就宣布ios5.0以后的系统中将不再支持以下方法获取用户的UDID【苹果设备的唯一识别码】: [UIDevice currentD... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:48 Flex/AS Programmer 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:解决方案 Add Security.framework, then rebuild. Sometimes I find I have to build clean and then rebuild. To add this, right click on your target in Xcode, then Add->Existing Frameworks and choose (or nav... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:47 Flex/AS Programmer 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:防止程序进入休眠状态 设置应用程序的 idleTimerDisabled 属性为 YES (默认为NO) [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES; //当然一定要慎用,记着退出程序时把自动休眠功能开启 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:46 Flex/AS Programmer 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:【第一步】建立先仓库 第一步的话看一般的提示就知道了,在github新建一个repository(谷歌可以解决),都是可视化的界面操作,所以难度不大。或者看这里:https://help.github.com/articles/create-a-repo 这是官方help,虽然是英文的,但是基本都是图和代码,所以很容易读懂。 在github首页的右上角,点击红框中的Create New R... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:45 Flex/AS Programmer 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://stackoverflow.com/questions/18736954/missing-recommended-icon-file-the-bundle-does-not-contain-an-app-icon-for-iph Yes, you need to add a 120x120 high resolution icon. Now, if you want to targe... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:44 Flex/AS Programmer 阅读(2776) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1 iSkysoft iTube Studio2.jaksta mac 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:43 Flex/AS Programmer 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:#ifndef XGUID_H#define XGUID_H#include #include #ifdef WIN32#include #else#include typedef struct _GUID{ unsigned long Data1; unsigned short Data2; unsign... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:42 Flex/AS Programmer 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Windows:使用CoCreateGuid函数(GUID) #include #include #define GUID_LEN 64 int main(int argc, char* argv[]){ char buffer[GUID_LEN] = { 0 }; GUID guid; if ( CoCreateGuid(&guid) ){ fprintf(stderr, "create g... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:42 Flex/AS Programmer 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:最近在学习和使用Cocos2d-x框架,虽然说的是跨平台,但是在用VS进行开发,然后移植到android或IOS下,也可能会出现各种问题,需要做细微的调整。 例如我在做文件读写操作的时候,很可能在win32上毫无问题,但是到了IOS上就Get Data Failed。 在经过多次尝试后,发现了以下方法进去读取,可以直接在win32,android和IOS下使用: [... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:41 Flex/AS Programmer 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1首先要清楚objective-c 与c/ c++混编的规则 关于c/c++/obj-c的混合使用 1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用 c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp 2) 在mm文件中混用cpp直... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:41 Flex/AS Programmer 阅读(1623) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1.在一个layer里面,尽量只使用一种按钮类型。如MenuItem or CCControlButton。因为这两种按钮的优先级不同,在使用过程中会互相影响到事件触发的先后顺序。 2.细节的问题要一次性解决。后期完善细节的时间成本,可大可小,不可估量。为什么这么说呢?维护自己负责模块的细节那还好,可维护的是他人的模块,那就要先读懂别人的代码,然后无缝完善细节,记得是无缝哦。 3.游戏属性配置,比... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:40 Flex/AS Programmer 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:win: 华文黑体 mac:stheiti iphone:heitisc-light heitisc-medium 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:39 Flex/AS Programmer 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:cocos2d-windows-particle-editor http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/downloads/list 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:37 Flex/AS Programmer 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:打开 ParticleDesigner 随意选择一种效果 选择save。 类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面 选择右侧Emitter Config可设置属性。 基本的设置 Max Particles 粒子的数量 Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-16 16:57 Flex/AS Programmer 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:.DS_Store (英文全称 Desktop Services Store)[1] 是一种由苹果公司的Mac OS X操作系统所创造的隐藏文件,目的在于存贮文件夹的自定义属性,例如文件们的图标位置或者是背景色的选择。 阅读全文

posted @ 2013-11-15 23:31 Flex/AS Programmer 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1.以下是CCEditBox的相关函数和类型说明: /* 编辑框的一些函数 setText("字符串"); //设置文本 setFontColor(color); //设置文本颜色 setPlaceHolder("文本"); //设置预设文本 getPlaceHolder(对象); //获得预设文本 setMaxLength(对象); //设置最大长度 getMaxLength(对象); //获得... 阅读全文

posted @ 2013-11-14 12:43 Flex/AS Programmer 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 2555, 255))){ return false; } timer=CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("cardBg.png")); timer->setTyp... 阅读全文

posted @ 2013-11-13 09:58 Flex/AS Programmer 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:步骤一:找一个ttf字体库 步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称 打开你的应用 “字体册”(MAC OS系统下),如下图操作): 找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可。 然后将其加入你的项目中即可使用 步骤三: 打开Xcode项目资源下的info.plist文件: 然后右键 “Add Row”,添加“Fonts provided by application ”条目... 阅读全文

posted @ 2013-11-11 17:50 Flex/AS Programmer 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:一开始,size的大小是系统分配。玩家可以通过setDefaultSize()更改值 1. CCControlSlider用法 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("upgradePlist.plist"); CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("8",... 阅读全文

posted @ 2013-11-11 17:43 Flex/AS Programmer 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1.cocos2dx获取设备语言的方法:CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别的语言可在ccLanguageType中查看。以下是ccLanguageType的所以枚举语言。 kLanguageEnglish = 0, kLanguageChinese, kLanguageFrenc... 阅读全文

posted @ 2013-11-10 15:25 Flex/AS Programmer 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

随笔 - 284, 文章 - 2, 评论 - 1, 阅读 - 14万

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