摘要:
http://wap.oschina.net/question/565065_79814 在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题。究其原因,是由硬件本身和软件逻辑两方面的因素造成的。在硬件上,移动设备往往可用内存相比于PC还比较小,所以所能使用的内存就少。在软件逻辑上,大量使用大图片导致占用内存过大,以及过多单图片导致渲染时多次切换使... 阅读全文
posted @ 2013-08-26 22:37 Flex/AS Programmer 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑