2013年8月26日

摘要: http://wap.oschina.net/question/565065_79814 在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题。究其原因,是由硬件本身和软件逻辑两方面的因素造成的。在硬件上,移动设备往往可用内存相比于PC还比较小,所以所能使用的内存就少。在软件逻辑上,大量使用大图片导致占用内存过大,以及过多单图片导致渲染时多次切换使... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 22:37 Flex/AS Programmer 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 22:33 Flex/AS Programmer 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: vector v1; vector v2; for(int i=0; i v3; v3.insert(v3.end(),v1.begin(),v1.end()); v3.insert(v3.end(),v2.begin(),v2.end()); print(v3,"v3");void HelloWorld::print(vector& v,const ch... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 19:16 Flex/AS Programmer 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://k57box.blog.163.com/blog/static/142261374201327112050361/ 这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAt... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 17:31 Flex/AS Programmer 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 来源:互联网 网线制作是搞网络的人的必修课,也是最为基础的实战项目。网线制作方法有很多,我们在此简单的制作一下现在出现最多的RJ45通用8针网线制作方法。 网线插座教程可以参考这篇文章:墙壁网线插座接法详细图解 我们使用网线钳的剥皮功能剥掉网线的外皮,会看到彩色与白色互相缠绕的八根金属线。橙、绿、蓝、棕四个色系,与他们相互缠绕的分别是白橙、白绿、白蓝、白棕,有的稍微有点橙色,有的只是白色,如果是纯... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 13:35 Flex/AS Programmer 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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