2013年8月25日

摘要: cocos2d-x(时间调度) 在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode 类的子类都有这样的函数。 schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f); unschedule(schedule_selector(SchedulerA... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 23:24 Flex/AS Programmer 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 假如在GameLayer.h中有Card类型的变量,那么在Card.h文件中,不要有GameLayer.h的导入。这样子会导致编译器找不到对Card类型的定义而导致报错。但是,在Card.cpp中可以有对GameLayer类型的引用。 MainMenu是保留的类名。 阅读全文

posted @ 2013-08-25 23:24 Flex/AS Programmer 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法:(和java的map很像,键值对) void setBoolForKey(const char* pKey, bool value); void setIntegerForKey(const char* ... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 22:53 Flex/AS Programmer 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/8792.html 另:本章所用Cocos2d-x版本为: 2.1.1 (2013-01-28) 大家好,今天我们来学习一下如何使用XML文件方式来保存游戏中的用户数据。在使用Cocos2d-x开发游戏的过程中,我们经常会使用XML来存储用户存档数据,而这些XML我们该如何生成呢?Cocos2d-x提供了一个类... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 22:39 Flex/AS Programmer 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的。幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难。 市场变化太... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:04 Flex/AS Programmer 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://game.dapps.net/gamedev/experience/889.html 创造出《Temple Run》的夫妻团队在高峰时期每天能够获得“好几万”美元的收益;《新星足球》开发者Simon Read也一度攀上每天收益5千英镑的好成绩。这些成功的案例都暗示着,对于充满抱负的游戏开发者来说,App Store是最容易且最赚钱的营销平台。我们邀请了《Warhammer Ques... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:03 Flex/AS Programmer 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://game.dapps.net/news/developer/9199.html GitHub在中国的火爆程度无需多言,越来越多的开源项目迁移到GitHub平台上。更何况,基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。 下面,就让我们一起来看看,在GitHub平台上,究竟有哪些开源项目最火Andro... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:02 Flex/AS Programmer 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.cnblogs.com/lhming/category/391396.html 今天,我们将介绍20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目,你准备好了吗? 1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目。AFNetworking是一个轻量级的iOS、Mac OS X网络通信类库,现在是Git... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:00 Flex/AS Programmer 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 台湾书籍代购 博客来http://www.books.com.tw 三民http://www.sanmin.com.tw 诚品http://www.eslite.com 金石堂http://www.kingstone.com.tw www.govbooks.com.tw/优良政府出版品国家书坊www.soidea.com.tw/soidea/搜主义网路书店三民網路書店 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:53 Flex/AS Programmer 阅读(13533) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.cocos2dev.com/?p=90 游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。 bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); // lblSc... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:51 Flex/AS Programmer 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.cnblogs.com/Wiseman/archive/2005/10/24/260576.html 摘要: 本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时、时间的获取、时间的计算和显示格式等方面进行了阐述。本文还通过大量的实例向你展示了time.h头文件中声明的各种函数和数据结构的详细使用方法。 关键字:UTC(世界... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:12 Flex/AS Programmer 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果。在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果。如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMo... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:10 Flex/AS Programmer 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x提供了一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。它是CCNode类的子类,继承关系如图3-34所示。 CCMotionStr... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 15:55 Flex/AS Programmer 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 long getCurrentTime() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); return tv.tv_se... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 10:35 Flex/AS Programmer 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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