08 2013 档案

摘要:ln -s /Users/yss/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/eclipse/Eclipse.app/ /Applications/Eclipse-ADT.app kanousunsongtekiMac-mini:documents yss$ export COCOS2DX_ROOT=/Users/yss/Documents/cocos2d-x... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 20:52 Flex/AS Programmer 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等 优秀的应用有几个共同点 1. 良好的创意2. 完整的使用帮助3. 简洁的界面UI4. 小孩子都会用的UE(用户体验) admob http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/16565 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/13233 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 20:52 Flex/AS Programmer 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:页面跳转的方法二: box=CCNode::create(); addChild(box,0); LayerManager::switchLayer(0); //方法二 box->removeAllChildren(); switch (tag) { case 0: { UpgradeLayer *upgradeLayer=UpgradeLayer::create(); upgradeLayer... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 20:52 Flex/AS Programmer 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/ http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Setting_up_Android_Development_Environment_on_Mac_OSX(yo... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 19:19 Flex/AS Programmer 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.yangzhiping.com/tech/github.html 正是Github,让社会化编程成为现实。本文尝试谈谈GitHub的文化、技巧与影响。 Q1:GitHub是什么 Q2:GitHub风格 Q3: 在GitHub,如何跟牛人学习 Q4: 享受纯粹的写作与演讲 Q5: 代码帮你找工作 Q6: GitHub还在影响一... 阅读全文

posted @ 2013-08-28 22:51 Flex/AS Programmer 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://xiacijian.blog.163.com/blog/static/849931902012111195041170/ 1.进入要删除的仓库 2.找到 导航栏 Code NetWork Pull Request Issure Wiki Graphs Settings 3点击 Settings 4翻到 网页最底部 5找到Delete this repositor... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 21:49 Flex/AS Programmer 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325 游戏中人物死掉后要把人物头像变成灰白图,很多游戏也是这样处理,问题来了,怎么将CCsprite生成的图变成灰白呢? 看了下实现,基本有了办法。CCSprite是在initWithTexture的时候渲染的贴图,如果在... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 21:07 Flex/AS Programmer 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://wap.oschina.net/question/565065_79814 在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题。究其原因,是由硬件本身和软件逻辑两方面的因素造成的。在硬件上,移动设备往往可用内存相比于PC还比较小,所以所能使用的内存就少。在软件逻辑上,大量使用大图片导致占用内存过大,以及过多单图片导致渲染时多次切换使... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 22:37 Flex/AS Programmer 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 22:33 Flex/AS Programmer 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:vector v1; vector v2; for(int i=0; i v3; v3.insert(v3.end(),v1.begin(),v1.end()); v3.insert(v3.end(),v2.begin(),v2.end()); print(v3,"v3");void HelloWorld::print(vector& v,const ch... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 19:16 Flex/AS Programmer 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://k57box.blog.163.com/blog/static/142261374201327112050361/ 这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAt... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 17:31 Flex/AS Programmer 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:来源:互联网 网线制作是搞网络的人的必修课,也是最为基础的实战项目。网线制作方法有很多,我们在此简单的制作一下现在出现最多的RJ45通用8针网线制作方法。 网线插座教程可以参考这篇文章:墙壁网线插座接法详细图解 我们使用网线钳的剥皮功能剥掉网线的外皮,会看到彩色与白色互相缠绕的八根金属线。橙、绿、蓝、棕四个色系,与他们相互缠绕的分别是白橙、白绿、白蓝、白棕,有的稍微有点橙色,有的只是白色,如果是纯... 阅读全文

posted @ 2013-08-26 13:35 Flex/AS Programmer 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:假如在GameLayer.h中有Card类型的变量,那么在Card.h文件中,不要有GameLayer.h的导入。这样子会导致编译器找不到对Card类型的定义而导致报错。但是,在Card.cpp中可以有对GameLayer类型的引用。 MainMenu是保留的类名。 阅读全文

posted @ 2013-08-25 23:24 Flex/AS Programmer 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:cocos2d-x(时间调度) 在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode 类的子类都有这样的函数。 schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f); unschedule(schedule_selector(SchedulerA... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 23:24 Flex/AS Programmer 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法:(和java的map很像,键值对) void setBoolForKey(const char* pKey, bool value); void setIntegerForKey(const char* ... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 22:53 Flex/AS Programmer 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/8792.html 另:本章所用Cocos2d-x版本为: 2.1.1 (2013-01-28) 大家好,今天我们来学习一下如何使用XML文件方式来保存游戏中的用户数据。在使用Cocos2d-x开发游戏的过程中,我们经常会使用XML来存储用户存档数据,而这些XML我们该如何生成呢?Cocos2d-x提供了一个类... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 22:39 Flex/AS Programmer 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的。幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难。 市场变化太... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:04 Flex/AS Programmer 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://game.dapps.net/gamedev/experience/889.html 创造出《Temple Run》的夫妻团队在高峰时期每天能够获得“好几万”美元的收益;《新星足球》开发者Simon Read也一度攀上每天收益5千英镑的好成绩。这些成功的案例都暗示着,对于充满抱负的游戏开发者来说,App Store是最容易且最赚钱的营销平台。我们邀请了《Warhammer Ques... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:03 Flex/AS Programmer 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://game.dapps.net/news/developer/9199.html GitHub在中国的火爆程度无需多言,越来越多的开源项目迁移到GitHub平台上。更何况,基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。 下面,就让我们一起来看看,在GitHub平台上,究竟有哪些开源项目最火Andro... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:02 Flex/AS Programmer 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.cnblogs.com/lhming/category/391396.html 今天,我们将介绍20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目,你准备好了吗? 1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目。AFNetworking是一个轻量级的iOS、Mac OS X网络通信类库,现在是Git... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 17:00 Flex/AS Programmer 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:台湾书籍代购 博客来http://www.books.com.tw 三民http://www.sanmin.com.tw 诚品http://www.eslite.com 金石堂http://www.kingstone.com.tw www.govbooks.com.tw/优良政府出版品国家书坊www.soidea.com.tw/soidea/搜主义网路书店三民網路書店 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:53 Flex/AS Programmer 阅读(13967) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.cocos2dev.com/?p=90 游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。 bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); // lblSc... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:51 Flex/AS Programmer 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.cnblogs.com/Wiseman/archive/2005/10/24/260576.html 摘要: 本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时、时间的获取、时间的计算和显示格式等方面进行了阐述。本文还通过大量的实例向你展示了time.h头文件中声明的各种函数和数据结构的详细使用方法。 关键字:UTC(世界... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:12 Flex/AS Programmer 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果。在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果。如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMo... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 16:10 Flex/AS Programmer 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x提供了一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。它是CCNode类的子类,继承关系如图3-34所示。 CCMotionStr... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 15:55 Flex/AS Programmer 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 long getCurrentTime() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); return tv.tv_se... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 10:35 Flex/AS Programmer 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.csdn.net/whealker/article/details/6203629 求模运算符(%),或称求余运算符,也就是数学上所谓的除法中的余数,%两侧均应为整数, |小|%|大| = |小|(符号与前面的数相同) 如3%4=3, -3%-4=-3, -3%4=-3, 3%-4=3 |大|%|小| = |余|(符号与前面的数相同) 如5%3=2, -5%-3=... 阅读全文

posted @ 2013-08-20 22:31 Flex/AS Programmer 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.cnblogs.com/no7dw/archive/2011/01/28/1946778.html 为什么在mac上itoa()函数不能用呢,引入了stdlib.h http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdlib/itoa/ This function is not defined in ANSI-C a... 阅读全文

posted @ 2013-08-16 19:04 Flex/AS Programmer 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:iphone socket http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ccde1bf0100vfv2.html 阅读全文

posted @ 2013-08-16 19:03 Flex/AS Programmer 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7911955 http://www.cnblogs.com/moodlxs/archive/2012/12/26/2834235.html http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3195688.html http://www.tuicool.com/articles/rM7r... 阅读全文

posted @ 2013-08-16 18:53 Flex/AS Programmer 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要://常规渲染 //CCSprite* UpgradeLayer::maskedSpriteWithSprite(CCSprite* textureSprite, CCSprite* maskSprite){ // int w = maskSprite->getContentSize().width * maskSprite->getScaleX()/2; // int h = maskSprite... 阅读全文

posted @ 2013-08-14 20:49 Flex/AS Programmer 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:听说有这样一个小故事: 一个大三的22岁的小伙子,很多人问他为什么还不谈恋爱········· 他说:学生时代,周围接触最多的人都年龄相仿,所以价值观都差不多,都想着将来有个好工作,有个好恋人·······正因为理想差不多,所以两个人在一起会很开心,也就很容易走到了一起。至于恋爱是否会影响学习,因为既有促进作用,也有消极作用,因人而异。 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 21:22 Flex/AS Programmer 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:一、两种机制的四种不同的事件 CCStandardTouchDelegate 默认事件 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下事件 virtual void ccTouchesM... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 21:09 Flex/AS Programmer 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:特别说明:此篇文章在网络上很流行。我想主要还是因为这篇文章的作者署名李开复。可是,我一时兴起,各种引擎搜索,甚至在李开复先生本人的博客里也不曾存在这样一篇文章。我想,我被忽悠了一回!不过这篇文章的内容我觉得还是有参考价值。希望喜欢的朋友广为传播! 全文如下: 你们经历了高三,但是它对于你们来说并不是黑色的,只是一种比平时紧张的感觉而已,在内心深处你们还没有真正意义上体会到了为了自己... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 21:02 Flex/AS Programmer 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:android支持哪些opengl混合模式 我使用以下的混合模式在win32上可以正确运行,但在android上没有效果,android不支持这样的混合模式吗 ? blendFunc.src = GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA; blendFunc.dst = GL_ONE; 问题解决:Specif... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 18:49 Flex/AS Programmer 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:转自:http://hi.baidu.com/baby_66_/item/302353174f19521cd0d66df2 1。如果你在想怎么去搞定程序的开始运行的背景一闪而过的大图 以及icon想换成自己的图,请你别挣扎了,直接弄个名字一样的图片覆盖吧,当然可以直接删掉!不过最好的就是覆盖。 2。如果你定义了float a1,a2、double a1,a2的数据变量,恰好你又... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 14:16 Flex/AS Programmer 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:官方的快捷键是 control+command+F 进行窗口和全屏的切换。 1042282500@qq.com yss12313 阅读全文

posted @ 2013-08-13 14:14 Flex/AS Programmer 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:国内外有 5 款云笔记:Evernote、麦库记事、有道云笔记、 wiz 笔记和云笔记 一、免费存储空间 二、上传附件 三、跨平台 印象笔记 支持当前所有的平台:iPad/Phone / iPod touch 版、Android版、Windows Phone版、Windows Desktop版、Mac OS X版、Windows 8(Touch)。不愧是实力强大的公司呀!赞~赞~ ... 阅读全文

posted @ 2013-08-12 20:12 Flex/AS Programmer 阅读(1628) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:2011年09月26日08:30 来源:《中国青年报》 《中国青年报》的读者朋友们: 你们肩负着中华的未来,你们身上正涌动着创新的血脉! 无论你在哪所学校,哪个城市,你都是与众不同的,都是独一无二的你自己! 而今天我分享给大家的一些故事或者经验,希望能够帮助你们更好地把握现在! 未雨绸缪,从现在开始,认真规划生活,努力提高自己。未来就在你手中! 祝福你们都能... 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:34 Flex/AS Programmer 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://tech.sina.com.cn/it/2005-03-15/1634551211.shtmlhttp://www.sina.com.cn 2005年03月15日 16:34 新浪科技李开复博士:现任微软公司全球副总裁,是微软亚洲研究院的首任院长。在学术领域,他是攻坚挫锐的科研天才;在管理层面,他又是运筹帷幄的领军人物。作为一位天资卓越的华裔学者,他正在创造着一个又一个奇迹。同时,李开复博士极为关注中国教育,先后给中国学生写了三封饱含关切之情的来信,在国内青年学生中产生了巨大影响。他还为中国学生开通了“开复学生网(www.kaifulee.com)”。近日,李开复博士又撰写了“给 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:20 Flex/AS Programmer 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://tech.sina.com.cn/it/2004-09-20/1824428404.shtmlhttp://www.sina.com.cn 2004年09月20日 18:24 新浪科技此前,我和中国学生的多次交流都是围绕如何达到优秀和卓越、如何成为领导人才而展开的。最近,在新浪网的聊天室和我收到的许多电子邮件中,我发现更多的中国学生需要知道的不是如何从优秀到卓越,而是如何从迷茫到积极、从失败到成功、从自卑到自信、从惆怅到快乐、从恐惧到乐观。一个极端的例子是2004年2月发生在云南大学的马加爵事件。马加爵残忍地杀害了自己的4名同学。但从马家爵被捕后与心理学家的对话内容看来,他应该不 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:18 Flex/AS Programmer 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://tech.sina.com.cn/it/2004-09-20/1819428402.shtml http://www.sina.com.cn 2004年09月20日 18:19 新浪科技 三年前离开中国时,我在《给中国学生的一封信》中,与广大青年学生一道,讨论了一些大家共同关心的话题,并结合自己的学习和工作经历,就青年学生如何对待机遇、学业、工作、他人、自己等问题,阐述... 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:17 Flex/AS Programmer 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://tech.sina.com.cn/it/2004-09-20/1816428398.shtml http://www.sina.com.cn 2004年09月20日 18:16 新浪科技 今年5月23日,比尔·盖茨先生在《华尔街日报》上撰文,支持和敦促美国政府给予中国永久性正常贸易国待遇。文中,他特别谈到了在清华大学与中国大学生那次对话的愉快经历以及因此而留下的深刻印象... 阅读全文

posted @ 2013-08-11 22:16 Flex/AS Programmer 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:1.1 Cocos2D-x什么是cocos2d-xcocos2d-x在游戏开发中的运用cocos2d-x的几个重要版本特点iOS环境下搭建cocos2d开发环境windows平台搭建cocos2d-x开发环境搭建Android系统的cocos2d-x开发环境winPhone平台下开发环境的搭建1.2 C++语言基础C++命名空间和数据类型类和对象构造器\拷贝构造析构\new\delete运算符重载封装、继承和多态输入输出流\异常处理扩展知识1.3 Cocos2D-x常用类结构框架导演类(CCDirector)图层类(CCLayer)场景类(CCSence)精灵类(CCSprite)菜单类(CC 阅读全文

posted @ 2013-08-03 18:01 Flex/AS Programmer 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://www.ityran.com/archives/2105本文由子龙山人原创,泰然授权转载,转载请注明出处并通知子龙山人!声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。原因有2: 1.cocos2d-x的框架源代码大量采用了防御式编程技术,用来确保框架的代码质量和稳定性。2.标题党,引起大家对于防御式编程的重视。特别是当大家给cocos2d-x贡献源代码的时候,更应该要注意保证代码质量。因为,王哲大大在review很多人给cocos2d-x贡献代码时发现,这种防御式编程代码并不多,需要引起我们的注意。1.应用场 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:52 Flex/AS Programmer 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是一连续的ASCII码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。第二个参数:图片的名字第三个参数:每一个数字的宽第四个参数:每一个数字的高每五个数字:开始字符 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:52 Flex/AS Programmer 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:今天想到要在自己的开发环境IDE(Visual Studio 2010)中安装一个代码管理器的插件,本人在使用VS2005的时候一直都是使用AnkhSvn-2.1.7444.278这版本,使用过程中也是很爽并且没有问题,所以也就是想把这插件也应用在VS2010中。step1,首页打开自己的VS2010,进去到菜单“工具--》选项”,接着会弹出一个“选项”窗口,选择“Source Control-->插件选择”这项,然后在窗口中选择插件为“AnkhSVN”,接着保存。如下图:step2,然后在VS2010中选择菜单“视图--》其它窗口--》pending changes”的时候,会产生一个 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:50 Flex/AS Programmer 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。因为主要开发都是在win32环境下进行的,所以首先研究如何配置win32开发环境。只讨论在windows7下,用Visual Studio(以下简称:vs)开发的环境,其他交叉编译需要的环境,后面讲到。第一部分:如何运行helloworld#1.安装VS2010和Visual Assist X官方下载地址:http://download.micros 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:49 Flex/AS Programmer 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细。现在想要使用最新版本cocos2d-x-2.1.4,于是需要把之前安装到VS2010中cocos2d-1.01-x-0.9.1项目模板删除掉,不过很郁闷的是重装VS2010后原来的cocos2d-1 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:49 Flex/AS Programmer 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

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posted @ 2013-08-03 17:46 Flex/AS Programmer 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

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posted @ 2013-08-03 17:44 Flex/AS Programmer 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

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posted @ 2013-08-03 17:40 Flex/AS Programmer 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:一、动作概述 动作(action)作用于游戏元素,可以使游戏元素运动起来。常见的动作有移动、转动、闪烁、消失等。动作分为持续性动作与瞬时动作,持续性动作在一段时间内连续完成,瞬时动作会瞬间完成。为了使游戏画面动起来,我们会在需要的时候创建一系列动作,并把它们应用到游戏元素中。在Cocos2d-x中,动作由CCAction类实现,由CCAction类派生出持续性动作类CCActionInterval... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:35 Flex/AS Programmer 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:一、对精灵的理解 玩家控制的主角、AI控制的NPC,以及地图上的宝箱、石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵。因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的。 精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。 以《捕鱼达人》的游戏场景为例,我们... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:27 Flex/AS Programmer 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:层 以捕鱼游戏场景为例,场景可以大致分为4层。 菜单层:悬浮于最上方的各种菜单项。 触摸层:处理在屏幕上的触摸点击时间。 动作层:放置鱼、子弹、网等,并处理碰撞。 背景层:背景图片。 如图2-2所示,我们看到的是《捕鱼达人》的主菜单场景和游戏场景的分层示意图。在Cocos2d-x中,层的实现是CCLayer。 图2-2 层 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:25 Flex/AS Programmer 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:场景与流程控制 在图2-1中,每一个节点中显示的内容相对不变。通常,我们把这些内容相对不变的游戏元素集合称作场景(scene),把游戏在场景之间切换的过程叫做流程控制(flow control)。 在Cocos2d-x中,场景的实现是CCScene。 图2-1 捕鱼流程图 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:20 Flex/AS Programmer 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

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posted @ 2013-08-03 17:08 Flex/AS Programmer 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

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posted @ 2013-08-03 17:07 Flex/AS Programmer 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:判断点击是否点击在了一个精灵上, 其实就是判断一个点是否在一个矩形内。 cocos2d-x的2.0.2版本可以使用CCRect的函数 bool CCRect::containsPoint(const CCPoint& point) const来判断。 找出Sprite的Rect很重要了,简单搜索了下,发现网上普遍没有考虑Sprite的AnchorPoint, 所以导致判断出错。 C... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 17:02 Flex/AS Programmer 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:以下是官方对Cocos2d-x的说明.” Cocos2d-x is an open-source mobile 2D game framework, released under MIT License. It is a C++ version of cocos2d-iphone project. Our focus for cocos2d-x development is arou... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 15:29 Flex/AS Programmer 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/8731240 某系统要配套做一个android客户端,来一次android开发环境快速搭建,系统Win7,具体步骤如下: 1、下载jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 安装jdk,我的安装目录... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 10:08 Flex/AS Programmer 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

摘要:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是“贴”上去!今天,我就在这里为大家介绍一个使用了图片打包技术的位图字体生成工具——BMFont。 1、先下载一个BMFont(下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/) 2、运行程... 阅读全文

posted @ 2013-08-03 09:31 Flex/AS Programmer 阅读(2367) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |

随笔 - 284, 文章 - 2, 评论 - 1, 阅读 - 14万

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